opengl 实现 Photoshop 亮度 对比度 调节功能

源码

VirtualStudio2019的工程。可直接运行

Photoshop的亮度对比度工具

这是photoshop的工具,下面用opengl实现该功能
在这里插入图片描述

原理

公式:

y = x - 255.0 − b r i g h t n e s s 2 \frac{255.0-brightness}{2} 2255.0brightness* tan(45+44* c o n t r a s t 255 \frac{contrast}{255} 255contrast ) + 255 + b r i g h t n e s s 2 \frac{255+brightness}{2} 2255+brightness

实现:

    float B = brightness / 255.0;
	float c = contrast / 255.0;
	float k = tan((45 + 44 * c) / 180.0 * PI);

	colorrbg = ((colorrbg*255.0 - 127.5 * (1.0 - B)) * k + 127.5 * (1.0 + B)) / 255.0;

shader

#version 330 core
precision mediump float;

in vec2 TexCoord;
out vec4 outColor;
uniform sampler2D inputTexture;
uniform int brightness;
uniform int contrast;

vec4 tmp(vec3 colorrbg){
    float PI = 3.1415926;
	float B = brightness / 255.0;
	float c = contrast / 255.0;
	float k = tan((45 + 44 * c) / 180.0 * PI);

	colorrbg = ((colorrbg*255.0 - 127.5 * (1.0 - B)) * k + 127.5 * (1.0 + B)) / 255.0;
    return vec4(colorrbg,1.0);
}

void main(){
    
    vec3 tmpColor = texture(inputTexture, TexCoord).rgb;
    outColor = tmp(tmpColor);
}

效果

原图:
在这里插入图片描述

亮度+50
在这里插入图片描述

亮度-50
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对比度-50
在这里插入图片描述

对比度+50
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OpenGL是一种图形库,它提供了一套用于绘制2D和3D图形的API。利用OpenGL,我们可以实现简单的画板功能。 首先,我们需要创建一个OpenGL窗口来容纳我们的绘图。可以使用外部库,如GLFW或SDL来创建窗口。然后,我们需要设置窗口的大小和绘制模式。 在OpenGL中,绘制是通过调用绘制函数来实现的。为了实现画板功能,我们可以使用鼠标和键盘事件来触发绘制函数。 当用户按下鼠标按钮时,我们可以将鼠标坐标与绘制区域坐标进行关联。然后,我们可以使用OpenGL的绘制函数来在相应的位置绘制图形。 例如,当用户按下鼠标左键并移动鼠标时,我们可以使用OpenGL的直线绘制函数来实时绘制线条。我们可以将当前鼠标位置与上一个鼠标位置进行连接,形成一条线。 类似地,当用户按下鼠标右键时,我们可以使用OpenGL的点绘制函数来在当前鼠标位置画一个点。 另外,我们也可以使用OpenGL的矩形绘制函数来实现绘制矩形的功能。当用户按下键盘上的特定按键时,我们可以判断按键的类型,并调用相应的绘制函数来实现绘制矩形的功能。 最后,我们可以使用一个清除画板的按钮,当用户点击该按钮时,我们可以通过调用OpenGL的清除函数来清除绘制区域,实现画板的清空功能。 总的来说,通过使用OpenGL的绘制函数和鼠标键盘事件,以及相应的逻辑判断,我们可以实现一个简单的画板功能

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