Unity 读取某一张图片,用Cube代替这张图片的像素点打印出来,类似MC地图的效果

本文介绍了如何在Unity中读取图片并使用Cube替代像素点,创建类似MC地图的视觉效果。关键步骤包括将图片转换为2D并启用Read/Write选项,然后通过Cube展示每个像素。请注意,这种方法适用于小尺寸图片,大图可能导致性能问题。
摘要由CSDN通过智能技术生成

直接上代码(PS:很简单的实现方式,适合200*200像素以下的小图,图片像素太多会造成电脑主机卡死,切记)

using UnityEngine;

/*
 * Texture2D.GetPixels()  获取图片所有像素点的颜色
 * Texture2D.height 获取图片的高度
 * Texture2D.width  获取图片的宽度
 */

public class PrintPictures : MonoBehaviour
{
    // 图片
    public Texture2D texture;
    // 代替像素点的模型
    public Object obj;
    // 代替像素点的模型生成的位置
    public Transform arr;

    void Start()
    {
        int index = 0;
        Color[] colors = texture.GetPixels();

        for (int i = 0; i < texture.height; i++)
        {
            for (int j = 0; j < texture.width; j++)
            {
                GameObject cube = Instantiate(obj, new Vector3(j, i, 0), Quaternion.identity, arr) as GameObject;
                cube.GetComponent<MeshRenderer>().material.color = colors[index];
                index++;
            }
        }
    }
}

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