一、概述
异常就是程序运行时出现的不正常情况。是对问题的表述,将问题进行对象的封装。
1.异常的由来
问题也是现实生活中一个具体的事物,也可以通过java的类的形式进行描述。并封装成对象。
异常其实就是java对不正常情况进行描述后的对象体现。
2.异常处理对于问题的划分
对于问题的划分分为两种:一种是严重的问题,一种非严重的问题。
对于严重的,java通过Error类进行描述。对于Error一般不编写针对性的代码对其进行处理。
对于非严重的,java通过Exception类进行描述。对于Exception可以使用针对性的处理方式进行处理。
无论Error或者Exception都具有一些共性内容。比如:不正常情况的信息,引发原因等。他们都属于Throwable类。
Throwable
|--Error
|--Exception
3.异常的处理
java 提供了特有的语句进行处理。
try
{
需要被检测的代码;
}
catch(异常类 变量)
{
处理异常的代码;(处理方式)
}
finally
{
一定会执行的语句;
}
4.对捕获到的异常对象进行常见方法操作。
(1)方法
getMessage():获取异常信息。
toString();异常名称 : 异常信息。
printStackTrace();异常名称,异常信息,异常出现的位置。其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法,打印异常的堆栈的跟踪信息。
(2)异常声明
对象后跟throws Exception,在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
这样做便于提高安全性,让调用出进行处理,不处理编译失败。
(3)对多异常的处理
[1]声明异常时,建议声明更为具体的异常。这样处理的可以更具体。
[2]对方声明几个异常,就对应有几个catch块。不要定义多余的catch块。如果多个catch块中的异常出现继承关系,父类异常catch块放在最下面。
建立在进行catch处理时,catch中一定要定义具体处理方式,不要简单定义一句e.printStackTrace(),也不要简单的就书写一条输出语句。
示例:
class Demo
{
int div(int a,int b)throws Exception//在功能上通过throws的关键字声明了该功能有可能会出现问题。
{
return a/b;
}
}
class ExceptionDemo
{
public static void main(String[] args)
{
Demo d = new Demo();
try
{
int x = d.div(4,1);
System.out.println("x="+x);
}
catch (Exception e)//Exception e = new ArithmeticException();
//ArithmeticException();算数异常
{
System.out.println("除零了");
System.out.println(e.getMessage());// / by zero;
System.out.println(e.toString());// 异常名称 : 异常信息。
e.printStackTrace();//异常名称,异常信息,异常出现的位置。
//其实jvm默认的异常处理机制,就是在调用printStackTrace方法。
//打印异常的堆栈的跟踪信息。
}
System.out.println("over");
}
}
5.自定义异常
因为项目中会出现特有的问题,而这些问题并未被java所描述并封装对象,所以对于这些特有的问题可以按照java的对问题封装的思想,将特有的问题,进行自定义的异常封装。即定义类继承Exception或者RuntimeException。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。异常异常信息传递给父类的构造函数。
定义时要保证:自定义类具备可抛性和具备操作异常的共性方法。
如:
class MyException extends Exception
{
MyException(String message)
{
super(message);
}
}
当在函数内部出现了throw抛出异常对象,那么就必须要给对应的处理动作。要么在内部try-catch处理,要么在函数上声明让调用者处理。
一般情况下,函数内出现异常,函数上需要声明。
(1)如何定义异常信息呢?
因为父类中已经把异常信息的操作都完成了,所以子类只要在构造时,将异常信息传递给父类通过super语句,那么就可以直接通过getMessage方法获取自定义的异常信息。
自定义异常,必须是自定义类继承Exception。原因是异常体系有一个特点:因为异常类和异常对象都被抛出。他们都具备可抛性。这个可抛性是Throwable这个体系中独有特点。只有这个体系中的类和对象才可以被throws和throw操作。
if (判定条件)
throw new Exception();//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象
(2)throws和throw的区别
throws使用在函数上。后面跟的异常类,可以跟多个,用逗号隔开。
throw使用在函数内。后跟的是异常对象。
当函数内容有throw抛出异常对象,并未进行try处理,必须要在函数上声明,都在编译失败。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方法可以throws可以try。
示例:
class Demo
{
int div(int a,int b)throws FuShuException
{
if(b<0)
throw new FuShuException("出现了除数是负数的情况------ / by fushu",b);//手动通过throw关键字抛出一个自定义异常对象。
return a/b;
}
}
6.RuntimeException运行时异常
Exceptoin中有一个特殊的子类异常--RuntimeException(运行时异常)。
如果在函数内抛出该异常,函数上可以不用声明,编译一样通过。
如果在函数上声明了该异常。调用者可以不用进行处理,编译一样通过。之所以不用在函数声明,是因为不需要让调用者处理。当该异常发生,希望程序停止。因为在运行时,出现了无法继续运算的情况,希望停止程序后,对代码进行修正。
自定义异常时:如果该异常的发生,无法继续进行运算,就让自定义异常继承RuntimeException。
扩展:
对于异常分两种:
(1)编译时被检测的异常,进入Exception。
(2)编译时不被检测的异常(运行时异常,RuntimeException以及其子类)
throw下不能再写语句,意味着语句结束。
7.finally
finally代码块:定义一定会执行的代码,通常用于关闭资源。
8.语句处理其他格式
格式如下:
//第一个格式:
try
{
}
catch ()
{
}
//第二个格式:
try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
//第三个格式:
try
{
}
finally
{
}
catch是用于处理异常。如果没有catch就代表异常没有被处理过,如果该异常是检测时异常,那么必须声明。
注意:
(1)finally中定义的通常是 关闭资源代码。因为资源必须释放。
(2)finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);fianlly不会执行。
8.异常在子父类覆盖中的体现
(1)子类在覆盖父类时,如果父类的方法抛出异常,那么子类的覆盖方法,只能抛出父类的异常或者该异常的子类。
(2)如果父类方法抛出多个异常,那么子类在覆盖该方法时,只能抛出父类异常的子集。
(3)如果父类或者接口的方法中没有异常抛出,那么子类在覆盖方法时,也不可以抛出异常。
如果子类方法发生了异常。就必须要进行try处理。绝对不能抛。
二、异常总结
1.异常的好处
(1)将问题进行封装。
(2)将正常流程代码和问题处理代码相分离,方便于阅读。
2.异常的处理原则
(1)处理方式有两种:try 或者 throws。
(2)调用到抛出异常的功能时,抛出几个,就处理几个。一个try可以对应多个catch。
(3)如果出现多个catch,父类的catch放到最下面。
(4)catch内需要定义针对性的处理方式。不要简单的定义printStackTrace,输出语句,也不能不写。
(5)当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。如:
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常,可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去,让调用者知道并处理。
也可以将捕获异常处理后,转换新的异常。如:
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
// 对AException处理。
throw new BException();
}
3.异常的注意事项:
在子父类覆盖时:(1)子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或者子集。
(2)如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能throw。