JavaFX脚本语言学习

 Lesson 三: Using Objects

索引

- 什么是对象?
- 宣言一个对象
- 对象构造
- 施行范例步骤

-什么是对象?

什么是对象?对像样软件里边互不联系关系的一部分,对象具有状态和举动!简而言之:

对象的变量示意对象的状态。
对象的步骤示意对象的举动。.
理论上,对象能模拟任何东西,从GUI组件(旋钮,多选框,标签)到不显见的抽象的货色(温度,金融,产品登记信息等)

Note:想懂得更多,请看Java课程里的呼应课程。


-宣言一个对象

在JavaFX脚本语言里边,对像样由object literal创造的。


Java代码
一.Address {
2. street: "一 Main Street";
3. city: "Santa Clara";
4. state: "CA";
5. zip: "95050";
6.}
Address {
street: "一 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}


我们创设了一个Address对象,给假象的地址簿应用程序施用。下载Address.zip解压缩类资料和AddressBook.fx

Note:Address.class资料(Address.class和Address$Intf.class)包孕了你创设Address对象的主要信息,供编译器施用。如若你想知道这些资料是从哪儿来的,你可以先创设Address种的定义资料(叫Address.fx的资料),其后编译它,就会生成Address.class资料。JavaFX脚本语媾和Java语言提供了很多草编译的class资料供你在程序里头施用。这使得你可以完成不同领域的任务,包括创造有撼动视觉成效的GUI程序。我们会在此课程的最后告诉你怎么创设自个儿的种,在Writing Your Own Classes章节!这边,你只需要下载急需的种资料就可以了。

现下,编译脚本:javafxc AddressBoox.fx,如若没任何的输出,则说明编译顺利。

Note:技术术语,这边的变量应当叫作范例变量。你可以把范例变量想像成每个对象都市有的内建的属性。实际上,“属性”这个词是在此前版本里边施用的概念。在OOP的全世界里边"instance"和"object"是同义的!


-对象构造

对象构造很简单学习和施用!第一个单纯词(Address)指出了你要创造的对象部类。两个大括号定义了对象的内容。对象里的每个范例变量都给了一个初步值。(street, city, state, zip)

多个对象可以在一起创办:


Java代码
一.Address {
2. street: "一 Main Street";
3. city: "Santa Clara";
4. state: "CA";
5. zip: "95050";
6.}
7.
八.Address {
9. street: "200 Pine Street";
10. city: "San Francisco";
11. state: "CA";
12. zip: "94101";
13.}
Address {
street: "一 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}

Address {
street: "200 Pine Street";
city: "San Francisco";
state: "CA";
zip: "94101";
}


Note:应定义一个object literal,范例变量可以以空格,逗号和分号隔开!下头的定义也是准确的:


Java代码
一.Address {
2. street: "一 Main Street"
3. city: "Santa Clara"
4. state: "CA"
5. zip: "95050"
6.}
7.
八.Address {
9. street: "200 Pine Street",
10. city: "San Francisco",
11. state: "CA",
12. zip: "94101",
13.}
Address {
street: "一 Main Street"
city: "Santa Clara"
state: "CA"
zip: "95050"
}

Address {
street: "200 Pine Street",
city: "San Francisco",
state: "CA",
zip: "94101",
}


课程里头将施用分号来作为分隔符。应定义一个步骤的时分,分号是务须的。
你也可以将一个刚创造的对象和一个头里创造的对象联系关系。


Java代码
一.def addressOne = Address {
2. street: "一 Main Street";
3. city: "Santa Clara";
4. state: "CA";
5. zip: "95050";
6.}
7.
八.def addressTwo = Address {
9. street: "200 Pine Street";
10. city: "San Francisco";
11. state: "CA";
12. zip: "94101";
13.}
14.
15.也许将一个对象置放到另一个对象里边!
16.
17.def customer = Customer {
18. firstName: "John";
19. lastName: "Doe";
20. phoneNum: "(408) 555-1212";
21. address: Address {
22. street: "一 Main Street";
23. city: "Santa Clara";
24. state: "CA";
25. zip: "95050";
26. }
27.}
def addressOne = Address {
street: "一 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}

def addressTwo = Address {
street: "200 Pine Street";
city: "San Francisco";
state: "CA";
zip: "94101";
}

也许将一个对象置放到另一个对象里边!

def customer = Customer {
firstName: "John";
lastName: "Doe";
phoneNum: "(408) 555-1212";
address: Address {
street: "一 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
}


在最新版本的事例里头,Customer定义了几个新的变量。而里头的address变量握有了一个Address对象。这种格式很寻常,见见程序怎么缩进的。透过缩进,Address的变量和Customer里边的变量能很简单的辨认出来!要编译这个事例,下载Customer.zip,解压缩到雷同的索引,编译即可。


-施行范例步骤

JavaFX提供高了很多举动为你提供方便!这些举动是透过对象的步骤提供的。

你透过变量的名字(这里是customer),后头跟个".",进而是步骤姓名,这么的模式来施行范例步骤。


Java代码
一.def customer = Customer {
2. firstName: "John";
3. lastName: "Doe";
4. phoneNum: "(408) 555-1212"
5. address: Address {
6. street: "一 Main Street";
7. city: "Santa Clara";
8. state: "CA";
9. zip: "95050";
10. }
11.}
12.
13.customer.printName();
14.customer.printPhoneNum();
15.customer.printAddress();
def customer = Customer {
firstName: "John";
lastName: "Doe";
phoneNum: "(408) 555-1212"
address: Address {
street: "一 Main Street";
city: "Santa Clara";
state: "CA";
zip: "95050";
}
}

customer.printName();
customer.printPhoneNum();
customer.printAddress();


输出:

Name: John Doe
Phone: (408) 555-1212
Street: 一 Main Street
City: Santa Clara
State: CA
Zip: 95050

你现时或者想知道,这些步骤是哪来的?我怎么晓得一个对象里边包孕那些变量和步骤?如其你想运用一个类库,你亟需API。API是一个格式很好的文档,列出了对象的变量和步骤!这是独一可以确定对象会提供什么步骤的路径。在以后的课程里,在你要创办图形化程序的时分,你会学到何以的应用这个文档!

Lesson 四: Data Types
Contents

- String
- Number and Integer
- Boolean
- Duration
- Void
- Null

-String

你已经看过很多String的事例了,但是仍是让我们来源于习的见见它还具有那些特征。String的定义,可以用双引号,也可以用单引号!


Java代码
一.var s一 = 'Hello';
二.var s二 = "Hello";
var s一 = 'Hello';
var s二 = "Hello";


不论是单引号仍是双引号都必须是对称的:你能在双引号里边嵌入单引号,也许在单引号里边嵌入双引号。以单引号定义的String和双引号定义的String其间没任何的差异!

你还能在String里边安插表达式,表达式以"{}"包围。


Java代码
一.def name = 'Joe';
二.var s = "Hello {name}"; // s = 'Hello Joe'
def name = 'Joe';
var s = "Hello {name}"; // s = 'Hello Joe'


在表达式里边还能够再嵌入String:


Java代码
一.def answer = true;
二.var s = "The answer is {if (answer) "Yes" else "No"}"; // s = 'The answer is Yes'
def answer = true;
var s = "The answer is {if (answer) "Yes" else "No"}"; // s = 'The answer is Yes'


在运行时,编译器会依据answer的值来运用"Yes"可能"No"自动的轮换掉表达式。

要联接多个String,应用多个大括号即可。


Java代码
一.def one = "This example ";
二.def two = "joins two strings.";
三.def three = "{one}{two}"; // join string one and string two
四.println(three); // 'This example joins two strings.'
def one = "This example ";
def two = "joins two strings.";
def three = "{one}{two}"; // join string one and string two
println(three); // 'This example joins two strings.'


-Number and Integer

Number 和Integer 接收数目字门类的值,而很痴情况下,你让编译器自各儿去猜想是什么部类就可以了。


Java代码
一.def numOne = 1.0; // compiler will infer Number
二.def numTwo = 一; // compiler will infer Integer
def numOne = 1.0; // compiler will infer Number
def numTwo = 一; // compiler will infer Integer


当然,你可以指定变量的门类:


Java代码
一.def numOne : Number = 1.0;
二.def numTwo : Integer = 一;
def numOne : Number = 1.0;
def numTwo : Integer = 一;


两者的差异是Number是浮点型而Integer是整型。惟独当你急需浮点型的时分才运用Number,不然提议施用Integer.

-Boolean

Boolean 有两个值:true 和 false。应亟需设立程序的特定状态时,运用此变量门类。


Java代码
一.var isAsleep = true;
var isAsleep = true;


或者是一个条件表达式:


Java代码
一.if (isAsleep) {
2. wakeUp();
3.}
if (isAsleep) {
wakeUp();
}


应()里边的值为true时,{}里头的代码将被执行。对于更多内容,请看Expressions lesson

-Duration

Duration 部类示意一连串的时间:

五ms; // 五 milliseconds
十s; // 十 seconds
30m; // 30 minutes
一h; // 一 hour

Durations被解释为时间---例如,五m便是5分钟。时间在animation 里将被频繁的施用。(请参见Building GUI Applications with JavaFX里边的Creating Animated Objects章节)

-Void

Void是被用于说明一个步骤没回来值的。


Java代码
一.function printMe() : Void {
2. println("I don't return anything!");
3.}
4.
五.下边是齐名的,省略了回到值
6.
七.function printMe() {
8. println("I don't return anything!");
9.}
10.
function printMe() : Void {
println("I don't return anything!");
}

下边是齐名的,省略了回到值

function printMe() {
println("I don't return anything!");
}


JavaFX里边的关键字Void,以大写V起首。如其你相熟Java语言里边的void门类,请特别注意!

Note:在JavaFX里边,一切都是表达式。在第二个printMe里边回到值依然是Void,编译器能自动识别。在Expressions lesson你将会理解更多内容。

-Null

Null是一个非一般的值,示意一个变量没一个正常值。Null不同于数目字零或许空字符串,之所以应Null和数目字零或空字符串比较时,是不等的。

null关键字可以用于做比较,如下所示:


Java代码
一.function checkArg(arg一: Address) {
2. if(arg一 == null) {
3. println("I received a null argument.");
4. } else {
5. println("The argument has a value.");
6. }
7.}
function checkArg(arg一: Address) {
if(arg一 == null) {
println("I received a null argument.");
} else {
println("The argument has a value.");
}
}


这个步骤接收一个参数,判断是不是为null.

本文来源:
我的异常网
Java Exception

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