android读取assets下的文件及大小

这篇博客探讨了如何在Android中读取assets目录下的文件,并提到了aapt工具在打包时对资源的压缩策略。文章指出,某些文件类型如数据库可能会因大小问题受到影响,同时提供了避免压缩的方法。
摘要由CSDN通过智能技术生成
1. 先在Activity里面调用getAssets()来获取AssetManager引用。
2. 再用AssetManager的open(String fileName, int accessMode)方法则指定读取的文件以及访问模式就能得到输入流InputStream。       
3. 然后就是用已经open file 的inputStream读取文件,读取完成后记得inputStream.close()。
4.调用AssetManager.close()关闭AssetManager。




       Android Asset Packaging Tool(aapt)使用这个工具可打包所有数据 Image XML文件 任何资源文件.在生成APK时aapt选择性的压缩各种资源来节省设备空间,aapt使用后缀来决定哪个资源需要压缩,aapt源码定义一些不需要压缩的文件后缀。附aapt源码Package.cpp


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Android 中,可以使用 AssetManager 类来读取 assets 文件夹中的媒体文件。具体步骤如下: 1. 获取 AssetManager 对象 可以通过 Activity 的 getAssets() 方法获取 AssetManager 对象,代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); ``` 2. 打开 assets 文件 可以使用 AssetManager 的 open() 方法来打开 assets 文件,该方法返回一个 AAsset 对象,代码如下: ```cpp AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); ``` 其中,第一个参数是 AssetManager 对象,第二个参数是文件名,第三个参数是打开方式,AASSET_MODE_UNKNOWN 表示自动判断打开方式。 3. 读取文件内容 可以使用 AAsset 的 getBuffer() 方法来读取文件内容,该方法返回一个指向文件内容的指针,代码如下: ```cpp off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); ``` 其中,第一个参数是 AAsset 对象,第二个参数是指向存储文件内容的缓冲区的指针,第三个参数是缓冲区大小。 4. 关闭文件 读取文件内容后,需要使用 AAsset 的 close() 方法来关闭文件,代码如下: ```cpp AAsset_close(asset); ``` 完整示例代码如下: ```cpp AssetManager* assetManager = context->getAssets(); AAsset* asset = AAssetManager_open(assetManager, "filename.mp4", AASSET_MODE_UNKNOWN); off_t fileSize = AAsset_getLength(asset); char* fileData = (char*) malloc(fileSize); AAsset_read(asset, fileData, fileSize); AAsset_close(asset); ```
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