dll封装类的构造函数

    如果封装一个dll,里面有你自己写的类,类中的成员函数有指向内存的指针,
那么在类的构造函数里面不能假设这块内存已经分配了,比如memcpy()你不能使用
像这样的函数,但你可以使用memset()这样的函数。如果你假设这块内存已经分配
了,那么在你加载你的dll的时候,HMODULE会一直为0x00000000,dll就加载不
到内存里面去。
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4.1 SNGraph 一 点、向量 基本运算 二 直线(线段、射线) 直线(线段、射线)用起点、方向(单位向量)、线段长度表示。 包括如下功能:  点是否在直线上。  假定点在直线上,点到直线起点的有向距离。如果点在直线上,点到直线距离为n。如果n>=0,则点在射线上;如果(n>=0)&&(n <= 线段长度) ,则点在线段上。  两直线是否平行或重合。  两直线是否重合。  两直线是否垂直。  两直线交点。  两非平行直线距离。  求垂足。 三 平面 通过过平面一点和方向(单位矢量)表示平面。包括如下功能:  点到平面的有向距离。通过平面标准法向量和距离,可以求垂足;通过点到平面的距离的正负,可以看出多个点是否在同侧;如果点到平面的距离为0,则点在平面上,否则不在平面上。  直线是否在平面上  平面和直线的交点 通过调用其他功能可以实现的功能:  平面的法向量平行于直线,则平面和直线垂直  平面的法向量垂直于直线,则平面和直线平行  平面的法向量平行(垂直)则平面平行(垂直)  平行平面的距离等于平面任意一点到另一平面的距离 四 矩阵 包括以下功能:  初始化为单位矩阵。  为向x,y,z方向缩放建立矩阵。  为任意方向缩放建立矩阵。投影平面,可以通过向平面法线方向缩放0实现。平面镜像,可以通过向平面法线方向缩放-1实现。  为对一个点镜像建立矩阵。  为对一条直线镜像建立矩阵。  为对一条对称轴旋转建立矩阵。  求对应行列式的值。  求逆矩阵。  求转置矩阵。  左乘。  求对应行列式的代数余子式。  常见运算符。 4.2 SN 封装了许多基础的功能。 一 接口  读写锁。 二 避免依赖其它库 有些经常用于库间接口,所以需要避免依赖其它库。  字符串、函数,比如:宽字符、多字符间的转换。  时间。  数组的封装。 三 其它  将错误信息记录到全局变量中,应用场景:构造函数和析构函数中throw会引起不可预料的问题。  安全缓存,额外开辟若干个字节的空间,并初始化为一个特定值,如果不越界,这些值不会改变。  智能指针,为了将关联降为依赖。CAutoPtr<C> m_pC代替C m_c,头文件中不需要引用C的头文件。只需要声明C,在源文件中引用C的头文件。  MD5。  RSA。  SHA。  考虑溢出的加减法。比如:int型的10亿加20亿,-10亿减20亿。  通过表名、列名、某些列的值生成sql语句。  安全指针和防野指针。防野指针:在构造函数中将状态初始为已初始化,在析构函数中将状态设置为已释放。安全指针在使用时之前判断 防野指针释放是“已初始化”,否则抛出异常。  将有参数的函数统一成没参数返回值型void的仿函数。  遍历文件夹的文件和子文件夹。  随机数和排列组合。  系列化和反系列化。将对象和变量转化成二进制,并将二进制转回变量和对象。  拆分,如字符串。 4.3 SNMFC 一 网络功能  网络基本功能:如获取本机IP,通过域名获取IP,IE版本。  HTML对话框的封装。  用于服务端的,带“回调”的绑定监听,利用IO完成端口。  用于客户端的,带“回调”连接,利用select模式完成,可以指定是否开启新线程。连接时,可以指定超时时间,默认5秒。如果直接调用系统的connect,超时时间是75秒。  能够自动处理“粘包”、“拆包”的二进制解析。  安全套接字的辅助,如:设置发送、连接超时。  比较服务端的某个文件夹和客户端的某个文件夹,并更新那些md5不同的文件。 二 多线程  用临界区实现的线程锁,和线程读写锁。  窗口辅助。  开启一个线程并调用一个函数。  开启一个线程并循环调用一个函数。  支持多线程的日志。  启动一个线程,等待若干秒后,Post或Send一个消息后,结束线程。 三 界面  三态树控件。  列表框扩展和函数。  树控件的扩展。  组合框的扩展。  关于窗口功能的封装。比如:从左到右依次排列子窗口,排不下则下一行。可以指定行间距。页眉和页脚是行间距的一半。  位图的加载和显示。 四 其它  Ini文件。  数组封装。  获取硬件信息,如网卡。  文件或文件夹的常用功能。  注册表的扩展。 4.4 SNSTL  数组(向量)扩展。  用于多线程的向量。  JSON解析。  集合的扩展。  映射的扩展。  指针向量,可以存派生。  指针映射,可以存派生。 4.5 其它库  UnitTest,本机单元测试项目,对整个库的重要功能进行单元测试。  SNBCG,著名界面库的扩展,几乎没使用。  SNPicture,图形图像的处理(如转换bmp格式),几乎没使用。  SNMath,数学及数据结构库,几乎没使用。
#region using System; using System.Diagnostics; using System.IO; using System.Runtime.InteropServices; using System.Text; using System.Threading; using SocketLibrary; #endregion namespace HkwsSDK { /// /// 在海康威视的SDK包上,再进行封装,供简单直接的调用. /// 目前可以控制硬盘录像机和解码器,需要两者密码一样. /// public class HKWS : IDisposable { #region (0)变量定义 /// /// 发现的文件信息结构 /// private readonly NetSDK.NET_DVR_FIND_DATA[] FindData = new NetSDK.NET_DVR_FIND_DATA[1000]; /// /// 远程录像状态 /// public int _StatusSaveMp4; /// /// 功能:设定播放延迟和流畅。 /// 调节播放的延时和流畅程度,如果buffNum值越大,播放的流畅性越好, /// 相应的延时比较大,buffNum值越小,播放的延时很小, /// 但是当网络不太顺畅的时候,会有丢帧现象,感觉播放不会很流畅。 /// 一般设置的帧缓冲大于等于6帧时,音频预览才会正常, /// 如果不需要音频预览,只需要视频实时性则这个值可以设置的更小。 /// public int buffNum = 10; public int bytesReturned; public int channel = 1; public int channelCount = 5; // 共8个通道 public int channelStart = 1; /// /// 客户端信息结构 /// public NetSDK.NET_DVR_CLIENTINFO ClientInfo; /// /// 解码器通道信息 /// public NetSDK.NET_DVR_MATRIX_DEC_CHAN_INFO dci; /// /// 解码器设备配置信息结构 /// public NetSDK.NET_DVR_DEVICECFG DecoderDeviceCfg; /// /// 解码器设备信息结构体结构实体化 /// public NetSDK.NET_DVR_DEVICEINFO DecoderDeviceInfo; /// /// 解码器信息结构体实例化 /// public Server_Info DecoderInfo; /// /// 解码器登录用户id /// public int decoderUserID; /// /// 硬盘录像机设备配置信息结构 /// public NetSDK.NET_DVR_DEVICECFG DvrDeviceCfg; /// /// 硬盘录像机设备信息结构体结构

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