向量常用运算代码

//求向量a与b的夹角

F32 angle_between(const  Vector2& a, const  Vector2& b) {           Vector2 an = a;           Vector2 bn = b;         an.normVec();        //单位化          bn.normVec();          F32 cosine = an * bn;    //点积          F32 angle = (cosine >= 1.0f) ? 0.0f :                                  (cosine <= -1.0f) ? F_PI :                                  acos(cosine);          return angle;  }  // 判断向量a与b是否平行 BOOL are_parallel(const  Vector2 &a, const  Vector2 &b, float epsilon)  {          Vector2 an = a;           Vector2 bn = b;          an.normVec();          bn.normVec();          F32 dot = an * bn;          if ( (1.0f - fabs(dot)) < epsilon)          {                  return TRUE;          }          return FALSE;  }    

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值