自定义类型(2)

1.位段

2.1什么是位段

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:

1.位段的成员必须是int、unsigned int或signed int

2.位段的成员名后边有一个冒号和一个数字

 位段A的大小:

 是八个字节,为什么呢?

首先要知道位段中位是什么-->它指的是二进制位

也就是说_a:2;的意思就是说_a这个成员只需要2个比特位;_b成员只需要5个比特位;_c成员只需要5个比特位;_d成员只需要30个比特位

2.2位段的内存分配

  • 1.位段的成员可以是int 、unsigned int 、signed int 或者是char(属于整型家族)类型
  • 2.位段的空间上是按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的
  • 3.位段涉及很多不确定因素,位段是不跨平台的,注重可移植的程序应该避免使用位段

这里struct A中总的字节大小是47bit,需要6byte,但是我们算出struct A实际上需要8byte,为什么?

如果位段的成员是int类型,按照4个字节的方式来开辟;如果位段的成员是char类型,按照1个字节的方式来开辟

上面的struct A 的成员都是int类型,所以是按照4个字节的方式来开辟:

首先一次开辟4个字节-->32个比特位,_a用2bit剩下30bit,然后_b用 5bit之后剩下25bit,_c用10bit还剩下15bit,_d要用30bit,此时不够用,再向内存开辟4个字节,但是我们不清楚_b用没用_c剩下的15bit,还是直接用新开辟的空间

我们用vs2019验证一下:

1.假设分配到的内存中的比特位是由右向左使用

2.分配的内存剩余比特位不够使用时,浪费掉

 得到的结果和我们猜想的一样

接着我们再看一些内存中细节,得到确实和我们的猜想一样,不过这是在VS2019编译器下

 它的内存分配方式在VS编译器下是这样的,但是在其他编译器下,它的 内存分配是怎么样的我们不知道,因为C语言标准并没有规定剩下的bit到底被没被用,这取决于编译器的实现,没有规定在一个字节中是从左向右使用还是从右向左使用(当然肯定不能从中间向两边啦,那多麻烦呀),剩下的空间是被浪费还是被利用这个也是不确定的,所以才导致不同平台的内存分配都是不一样的,它是不支持跨平台的

2.3位段的跨平台问题

  • 1.int位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的
  • 2.位段中最大位的数目不能确定(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题)
  • 3.位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义
  • 4.当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的

总结:

跟结构相比,位段可达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在

2.4位段的应用

网络设计的一个分装就会涉及位段的应用:IP数据包的分装格式

数据在网络中传输需要分装成一个的包

 为了分装数据会在它上面分装一系列的信息,第一行是32bit用一个整型即可,都是用位段的方式进行描述,极大的减小了空间,这样在传输数据包的时候,这个数据包就变得很小,把所有数据包传输上去的,就不会那么拥挤

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