【C语言】—— 位段

一、位段的定义

位段的声明和结构体是类似的,有两个不同:
1、位段的成员类型必须是:int、signed int、unsigned int 或 char。
2、位段的成员后面有一个冒号和一个数字(数字表示的是该成员所占比特位的大小)。

下面我们举个例子了解一下位段:

struct A
{
	int _a : 2;
	int _b : 5;
	int _c : 10;
	int _d : 30;
};

int main()
{
	printf("%d\n", sizeof(struct A));//8个字节
	return 0;
}

二、位段的内存分配

1、位段的成员类型可以是int、signed int、unsigned int 或 char(整形家族)。
2、位段的空间时按照需要以4个字节(int)或者1个字节(char)的方式来开辟的。
3、位段涉及很多不确定因素,因此位段是不跨平台的,注意可以移植的程序最好避免使用位段。

举个例子看看位段空间是如何开辟的:

struct S
{
	char a : 3;
	char b : 4;
	char c : 5;
	char d : 4;
};

int main()
{
	struct S s = { 0 };
	s.a = 10;
	s.b = 6;
	s.c = 4;
	s.d = 8;

	return 0;
}

VS环境下的位段存储
位段的存储

三、位段的跨平台问题

1、int 位段被当成有符号数还是无符号数是不确定的。
2、 位段中最大位的数目不能确定。(16位机器最大16,32位机器最大32,写成27,在16位机器会出问题。
3、 位段中的成员在内存中从左向右分配,还是从右向左分配标准尚未定义。
4.、当一个结构包含两个位段,第二个位段成员比较大,无法容纳于第一个位段剩余的位时,是舍弃剩余的位还是利用,这是不确定的。
总结:
跟结构相比,位段可以达到同样的效果,但是可以很好的节省空间,但是有跨平台的问题存在。
注:位段是不跨平台的,因为不同的编译器对位段的处理方式不相同

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