java基础实现斗地主(完善抢地主功能)

java基础实现斗地主(完善抢地主功能)

package com.zr.demo01;

import java.util.ArrayList;
import java.util.Collections;
import java.util.HashMap;
import java.util.List;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

/*
斗地主综合案例
    1.准备牌
    2.洗牌
    3.发牌
    4.整理牌
    5.看牌
 */
public class Fifteenth {
    public static void main(String[] args) {

    	while(true) {
    		System.out.println("**********************游戏开始**********************************************");
    		//1.准备牌
            //创建一个ArrayList集合,存储牌的索引
            ArrayList<Integer> pokerIndex=new ArrayList<>();

            //创建一个HashMap集合,存储牌的索引和整理好的牌
            HashMap<Integer,String> poker=new HashMap<>();

            //定义两个数组,一个数组存储牌的花色,一个数组存储牌的序号
            List<String> colors=List.of("♠","♥","♣","♦");
            List<String> numbers=List.of("2","A","K","Q","J","10","9","8","7","6","5","4","3");

            //先把大王小王存储到poker集合中
            Integer index=0;
            poker.put(index,"大王");
            pokerIndex.add(index);
            index++;
            poker.put(index,"小王");
            pokerIndex.add(index);
            index++;

            //循环嵌套遍历两个数组,组装52张牌
            for (String number : numbers) {
                for (String color : colors) {
                    poker.put(index,color+number);
                    pokerIndex.add(index);
                    index++;
                }
            }

            //2.洗牌
            Collections.shuffle(pokerIndex);

            //3.发牌,整理牌并且看牌
            //定义四个集合,存储玩家的牌和底牌
            ArrayList<Integer> player01=new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> player02=new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> player03=new ArrayList<>();
            ArrayList<Integer> dipai=new ArrayList<>();

            /*遍历pokerIndex集合,获取每一张牌
          	使用pokerIndex集合的索引%3给三个玩家轮流发牌
                        剩余三张牌给底牌
                        注意:
                                 先判断底牌(i>=51),否则牌发到最后发没了,就没有底牌了
             */
            for (int i = 0; i < pokerIndex.size(); i++) {
                //获取每一张牌
                Integer in=pokerIndex.get(i);
                //轮流发牌
                if (i>=51){
                    //底牌
                    dipai.add(in);
                }else if(i%3==0){
                    //玩家一
                    player01.add(in);
                }else if (i%3==1){
                    //玩家二
                    player02.add(in);
                }else if (i%3==2){
                    //玩家三
                    player03.add(in);
                }
            }

            //整理牌
            Collections.sort(player01);
            Collections.sort(player02);
            Collections.sort(player03);

            //玩家看牌
            lookPoker("1号玩家",poker,player01);
            lookPoker("2号玩家",poker,player02);
            lookPoker("3号玩家",poker,player03);

            //遍历底牌
            System.out.print("底牌:");
            for (int i=0;i<3;i++){
                System.out.print(poker.get(dipai.get(i))+" ");
            }

            System.out.println();
            //叫地主
            int num = jiaodizhu();
            if(num==-1) {
            	System.out.println("所有玩家都不抢地主,游戏重新开始");
            }else {
    			System.out.println(num+"号玩家为地主,底牌归"+num+"号玩家");
    			if (num==1) {
    				player01.addAll(dipai);
    				Collections.sort(player01);
    				lookPoker("1号玩家",poker,player01);
    			}else if (num==2) {
    				player02.addAll(dipai);
    				Collections.sort(player02);
    				lookPoker("2号玩家",poker,player02);
    			}else {
    				player03.addAll(dipai);
    				Collections.sort(player03);
    				lookPoker("3号玩家",poker,player03);
    			}
    			//玩家出牌功能就不写了
    			System.out.println("三位玩家自己出牌.........................");
    		}
    	}
        
        
        
    }
    
    /**
     * 看牌
     * @param name  玩家名字
     * @param poker 扑克牌
     * @param list  玩家手牌
     */
    private static void lookPoker(String name,HashMap<Integer,String> poker,ArrayList<Integer> list){
        //输出玩家名字
        System.out.print(name+":");
        //遍历玩家手牌
        for (Integer key:list){
            String value=poker.get(key);
            System.out.print(value+" ");
        }
        //遍历结束换行
        System.out.println();
    }
    
    /**
     * 玩家叫地主
     * @return
     */
    private static int jiaodizhu() {
    	Scanner sc = new Scanner(System.in);
		Random random=new Random();
		int index = random.nextInt(3)+1;
		System.out.println(index+"号玩家叫地主,抢不抢:1.抢/2.不抢");
		String next = sc.next();
		if (next.equals("1")) {
			
			return index;
		}else {
			int nextindex=(index+1)%4+1;
			
			while(index!=nextindex) {
				System.out.println(nextindex+"号玩家抢地主,抢不抢:1.抢/2.不抢");
				next = sc.next();
				if(next.equals("1")) {
					return nextindex;
				}
				nextindex=(nextindex+1)%4+1;
			}
			return -1;
		}
	}
}


  • 0
    点赞
  • 10
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 7
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 7
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值