简单的Java斗地主洗牌、发牌实现(集合)

定义一个Playing_Card类

public class Playing_Cards {
    //定义字牌私有属性
    private String size;//纸牌表面上数值大小:A,2,3,4,5,6,7,8,9,10,J,Q,K,🃏(小王),🃏(大王)
    private String color;//纸牌花色:♥,♠,♣,♦
    private int value;//纸牌真正的数值大小3<4<5<6<7<8<9<10<J<Q<K<A<2<🃏(小王)<🃏(大王)

    //构造一个无参构造器

    public Playing_Cards() {
    }

    //构造一个有参构造器

    public Playing_Cards(String size, String color, int value) {
        this.size = size;
        this.color = color;
        this.value = value;
    }

    //封装
    public String getSize() {
        return size;
    }

    public void setSize(String size) {
        this.size = size;
    }

    public String getColor() {
        return color;
    }

    public void setColor(String color) {
        this.color = color;
    }

    public int getValue() {
        return value;
    }

    public void setValue(int value) {
        this.value = value;
    }

    //toString方法

    @Override
    public String toString() {
//        return "Playing_Cards{" +
//                "size='" + size + '\'' +
//                ", color='" + color + '\'' +
//                ", value=" + value +
//                '}';
        //用自己的,返回值就是大小和花色
        return size+color;
    }
}

再建一个Application实现类

import java.util.*;

/**
 * 类成员变量:首字母小写和驼峰原则:monthSalary,除了第一个单词意外,后面的单词首字母大写
 * 局部变量:首字母小写和驼峰原则
 * 常量:大写字母和下划线:PI_VALUE
 * 类名:首字母大写和驼峰原则:Man,GoodMan
 * 方法名:首字母小写和驼峰原则:run(),runRun()
 * */
public class Application {
   public static List<Playing_Cards> cards=new ArrayList<>();//用到多态,以Playing_Cards类作为约束类
    static {//静态代码块,初始化值,优先级大于编写的程序方法等
        String[] cardsizes={"A","2","3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K"};//定义一个String类型的集合,用来存储纸牌的面值大小
        String[] cardcolors={"♥","♠","♦","♣"};//定义一个集合存储纸牌的花色
        int value=0;//定一个空变量,代表纸牌实际大小值
        //定义一个循环,将两个集合里的数据组合在一起
        for (String cardcolor : cardcolors) {
            //遍历四个颜色后再遍历A-K这13张纸牌,将他们拼接起来
            for (String cardsize : cardsizes) {
                Playing_Cards playCards=new Playing_Cards(cardcolor,cardsize,value);//创建一个新的playCard对象,通过前面创建的有参构造器,将三个对象当作参数传进去
                cards.add(playCards);//使用集合的add方法,将刚创建的playCard对象组合而成的信息添加到cards集合中去
            }
        }
        //创建两个大小王对象,小王++value是上面循环结束后+1,大王这是小王这+1后再+1,这样确保小王的value大于上面任何数的value,而大王大于小王的vlaue
        Playing_Cards smallKing=new Playing_Cards("","🃏(小)",++value);
        Playing_Cards bigKing=new Playing_Cards("","🃏(大)",++value);
        Collections.addAll(cards,smallKing,bigKing);//调用集合工具collection的addAll方法,将大小王添进去
        //Collections.addAll(被添加的对象,添加对象,添加对象,添加对象...);
        System.out.println("整合后:"+cards);//打印集合信息查看
    }
    //mian主方法
    public static void main(String[] args) {
        //洗牌,调用集合工具Collections里的shuffle方法(),随机排序
        Collections.shuffle(cards);
        System.out.println("洗牌后"+cards);
        //创建三个集合对象,分别代表三个玩家,将玩家拿到的纸牌放在各自的集合中
        List<Playing_Cards> plasyer1=new ArrayList<>();
        List<Playing_Cards> plasyer2=new ArrayList<>();
        List<Playing_Cards> plasyer3=new ArrayList<>();
        //开始发牌,业务逻辑
        for (int i = 0; i < cards.size()-3; i++) {//抽出地主三张底牌
            Playing_Cards card=cards.get(i);//创建card对象,用来将遍历到的纸牌赋值给card:  相当于循环数组模式:int a=arr[i]
            if(i%3==0){
                plasyer1.add(card);//如果i除以3的余数为0,玩家1就添加card;余数为1就给玩家2添加,余数为2就给玩家3添加
            }else if(i%3==1){
                plasyer2.add(card);
            }else if(i%3==2){
                plasyer3.add(card);
            }
        }
        //底牌三张,创建新的集合对象,调用集合的subList方法,截取数据(截取开始位置,截取截至位置);
        List<Playing_Cards> lastthree=cards.subList(cards.size()-3,cards.size());
        //根据纸牌的面值排序
        sortCards(plasyer1);
        sortCards(plasyer2);
        sortCards(plasyer3);
        System.out.println("玩家1:"+plasyer1);
        System.out.println("玩家2:"+plasyer2);
        System.out.println("玩家3:"+plasyer3);
        System.out.println("**************抢地主*************");
        System.out.println("几号玩家抢地主?");
        Scanner scanner=new Scanner(System.in);
        int order=scanner.nextInt();
        switch (order){
            case 1:
                System.out.println("一号玩家抢地主!");
                System.out.println("玩家1:"+plasyer1);
                System.out.println("玩家1的底牌:"+lastthree);
                break;
            case 2:
                System.out.println("二号玩家抢地主!");
                System.out.println("玩家2:"+plasyer2);
                System.out.println("玩家2的底牌:"+lastthree);
                break;
            case 3:
                System.out.println("三号玩家抢地主!");
                System.out.println("玩家3:"+plasyer1);
                System.out.println("玩家3的底牌:"+lastthree);
                break;
        }
    }
    //定义公共方法,方便所有玩家可以调用
    public static void sortCards(List<Playing_Cards> plasyer) {
        Collections.sort(plasyer, new Comparator<Playing_Cards>() {
            @Override
            public int compare(Playing_Cards o1, Playing_Cards o2) {
                return o2.getValue()-o1.getValue();
            }
        });
    }
}

 运行结果:

 

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Java斗地主洗牌发牌的易错点主要有以下几个方面: 1.洗牌算法的实现洗牌算法是指将一副牌随机打乱的算法,常用的有Fisher-Yates算法。在实现洗牌算法时,需要注意随机数生成的范围和重复问题,否则可能会导致洗牌不彻底或者出现重复的情况。 2.牌的表示方式:在Java中,可以使用数组或者集合等数据结构来表示一副牌。如果使用数组,需要注意数组下标的范围和元素的类型,如果使用集合,需要注意集合的初始化和元素的去重问题。 3.发牌实现:在发牌时,需要将一副牌平均分成三份,再将三份牌分别发给三个玩家。在实现发牌时,需要注意牌的顺序和玩家的顺序,否则可能会导致玩家手中的牌不完整或者出现重复的情况。 4.玩家手牌的排序:在玩家手牌排序时,需要注意排序算法的选择和实现方式,否则可能会导致排序不正确或者出现异常情况。 以下是Java斗地主洗牌发牌的示例代码: ```java import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.List; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 初始化一副牌 List<String> poker = new ArrayList<>(); String[] colors = {"♠", "♥", "♣", "♦"}; String[] numbers = {"2", "A", "K", "Q", "J", "10", "9", "8", "7", "6", "5", "4", "3"}; for (String color : colors) { for (String number : numbers) { poker.add(color + number); } } poker.add("小王"); poker.add("大王"); // 洗牌 Collections.shuffle(poker); // 发牌 List<String> player1 = new ArrayList<>(); List<String> player2 = new ArrayList<>(); List<String> player3 = new ArrayList<>(); List<String> dipai = new ArrayList<>(); for (int i = 0; i < poker.size(); i++) { String card = poker.get(i); if (i >= 51) { dipai.add(card); } else if (i % 3 == 0) { player1.add(card); } else if (i % 3 == 1) { player2.add(card); } else if (i % 3 == 2) { player3.add(card); } } // 排序 Collections.sort(player1); Collections.sort(player2); Collections.sort(player3); Collections.sort(dipai); // 输出结果 System.out.println("玩家1:" + player1); System.out.println("玩家2:" + player2); System.out.println("玩家3:" + player3); System.out.println("底牌:" + dipai); } } ```

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