C++设计模式-李建忠
22-Chain of Resposibility 职责链
1. “数据结构”模式
常常有一些组件在内部具有特定的数据结构,如果让客户程序依赖这些特定的数据结构,将极大地破坏组件的复用。这时候,将这些特定数据结构封装在内部,在外部提供统一的接口,来实现与特定数据结构无关的访问,是一种行之有效的解决方案。
- 典型模式
- Composite
- Iterator
- Chain of Resposibility
2. 动机(Motivation)
在软件构建过程中,一个请求可能被多个对象处理,但是每个请求在运行时只能有一个接受者,如果显式指定,将必不可少地带来请求发送者与接受者的紧耦合。
如何使请求的发送者不需要指定具体的接受者?让请求的接受者自己在运行时决定来处理请求,从而使两者解耦。
3. 模式定义
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系。将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止。——《设计模式》GoF
4. 结构(Structure)
5. C++代码
#include <iostream>
#include <string>
using namespace std;
enum class RequestType
{
REQ_HANDLER1,
REQ_HANDLER2,
REQ_HANDLER3
};
class Reqest
{
string description;
RequestType reqType;
public:
Reqest(const string &desc, RequestType type) : description(desc), reqType(type) {}
RequestType getReqType() const { return reqType; }
const string &getDescription() const { return description; }
};
class ChainHandler
{
public:
ChainHandler() { nextChain = nullptr; }
void setNextChain(ChainHandler *next) { nextChain = next; }
void handle(const Reqest &req)
{
if (canHandleRequest(req))
processRequest(req);
else
sendReqestToNextHandler(req);
}
private:
ChainHandler *nextChain;
void sendReqestToNextHandler(const Reqest &req)
{
if (nextChain != nullptr)
nextChain->handle(req);
}
protected:
virtual bool canHandleRequest(const Reqest &req) = 0;
virtual void processRequest(const Reqest &req) = 0;
};
class Handler1 : public ChainHandler
{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest &req) override
{
return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER1;
}
void processRequest(const Reqest &req) override
{
cout << "Handler1 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
class Handler2 : public ChainHandler
{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest &req) override
{
return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER2;
}
void processRequest(const Reqest &req) override
{
cout << "Handler2 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
class Handler3 : public ChainHandler
{
protected:
bool canHandleRequest(const Reqest &req) override
{
return req.getReqType() == RequestType::REQ_HANDLER3;
}
void processRequest(const Reqest &req) override
{
cout << "Handler3 is handle reqest: " << req.getDescription() << endl;
}
};
int main()
{
Handler1 h1;
Handler2 h2;
Handler3 h3;
h1.setNextChain(&h2);
h2.setNextChain(&h3);
Reqest req("process task ... ", RequestType::REQ_HANDLER3);
h1.handle(req);
return 0;
}
6. 要点总结
Chain of Responsibility 模式的应用场合在于 “一个请求可能有多个接受者,但是最后真正的接受者只有一个” ,这时候请求发送者与接受者的耦合有可能出现“变化脆弱”的症状,职责链的自的就是将二者解耦,从而更好地应对变化。
应用了Chain of Responsibility模式后,对象的职责分派将更具灵活性。我们可以在运行时动态添加/修改请求的处理职责。
如果请求传递到职责链的末尾仍得不到处理,应该有一个合理的缺省机制。这也是每一个接受对象的责任,而不是发出请求的对象的责任。