写代码时是否必要遵循几大设计原则?

1、单一职责原则
意思大概是一个模块、一个类、一个方法中,职责是明确的,每个功能是单一的,如果职责过于复杂就又可以继续拆分。
单一职责原则 无论什么时候都应该有用,职责分离后,结构变得更加清晰,更加简单易懂,容易扩展修改,容易理解和维护。

2、对扩展开放,对修改关闭
意思是写好的功能模块或者类或者函数,对于内部的修改是拒绝的,对于扩展来增强功能是开放的。
为什么提倡写好了一个函数后不要去改它?一个点可能是比如spring,如果每个版本都把方法名、参数、实现的内容改一下,那引入这些函数的广大项目开发者估计难受的很。
一个接口或者函数应该在设计之初就明确自己的职责提供什么功能,除非是实现这种功能的方式需要优化去改动,而不应该去改变这个函数当初的职责。
为什么要改代码?业务逻辑变了那就要改,那如果是添加功能呢?最好还是重用和扩展吧,那如果一开始就设计的复杂冗余,后面也只能调整了。

3、里氏替换原则
字面意思:父类出现的地方,都可以使用子类替代。
子类继承父类,需要父类接口的地方当然可以使用子类对象。所以子类是一定能够替代父类。这只是从语法上理解,这样的话那代码怎么写只要不报错就可以运行还用得着设计原则呀。。
子类能够替换父类,主要在于子类重写了父类的方法,重写过程中必然是改变了内容,里氏替换原则需要重写确保一点,就是不忘初心,父类的方法本来是算平方的,你给重写成算立方,这时候父类出现的地方还用这个子类,估计会出问题,原来意思都变了。

4、接口隔离原则
意思:不强制要求使用依赖不相关的接口
比如设计如下接口:

interface 电源{
	充电(){}
	吃饭(){}
}

你想充电吗?来吧实现电源接口,然后吃饭接口用不上怎么办?但是不写实现会报错的哦?
那到底电源接口是用来充电的还是用来吃饭的?充电吧,实现吃饭算啥意思;吃饭吧,那咋叫电源接口?
所以隔离吧,分开吧。
这里的接口不单是接口的概念,可以理解为其他层面,理解成类,那么类的职责就应该专一,理解成方法,那么方法就不应该实现太多的功能,不然对于哪些只需要部分功能的调用者来说是没法复用的。
而且,关联越少,改动的牵涉就越少,改动就越有针对性,就容易扩展维护。

5、依赖倒转原则
来看下别人的描述:
在这里插入图片描述
就是说,不要写死依赖,依赖都是依赖抽象的协议或概念,依赖方和被依赖方通过这个抽象协议来具体的组合到一起。
比如:

interface Database {
	void connect();
}

//DatabaseConnection依赖抽象接口Database
class DatabaseConnection{
	public void connect(Database database){}
}
//Mysql实现接口
class Mysql implements Database {
	void connect(){
		//mysql的连接方式
	}
}

这样DatabaseConnection不会被具体哪种数据库绑定死,具体依赖控制权给到了具体使用者,和具体实现解耦了依赖关系,无依赖污染,对于扩展非常方便。

6、迪米特法则
这命名词不达意啊,就跟"爱因斯坦理论"一样(小时候书中的偶像人物)。
还有个名字:最少知道原则
跟那句“永远不要来找我,我会去找你”神似。
不要老是什么地方都要插一手,关系复杂后很难梳理。也不要对那些与自己无关的知道的太多,专心于自己能做的部分。
最少知道,也就是最少依赖,也是各司其责,最终同一功能高内聚,不同功能低耦合,之间关系简单明了。


以上六大原则,目的好像都是为了一个:简单而强大。

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