Qt中多ui使用及简单布局实现交互界面

系列文章目录

第一章 Qt中C++代码搭配UI文件实现交互界面

第二章 Qt中多ui使用及简单布局实现交互界面


文章目录

前言

一、新增两个新UI文件

二、使用这两个新增的UI及简单布局

三.添加简单联动逻辑

四.编译运行及动态效果展示

总结


前言

        前一段时间,写了一篇关于Qt中C++代码搭配UI文件实现简单的交互界面的文章,当时是计划作为一个系列来写的,希望交流一下循序渐进的学习和使用Qt心得。

        前几天评论中有人催更了,所以这几天在下班后抽了点时间把这第二章整理好发出来,接下来请品鉴。

        这篇文章质量不符合计划预期,之后有时间的话会持续修改更新,敬请期待。


一、新增两个新UI文件

        新增UI文件的方法跟第一章中的4.实现并添加UI文件一样,在原来的demo工程基础上,新增两个简单的UI文件。

        1.新增一个命名为sessionList.ui的UI文件,为了防止重名以及方便区分,修改中最顶层QWidget的objectName为SessionList,在SessionList中拖放了一个List Widget,这个List Widget中新增了一些item。

        2.新增一个命名为sessionWidget.ui UI文件,同样,为了防止重名以及方便区分,修改中最顶层QWidget的objectName为SessionWidget,在SessionWidget中拖放了一个Stacked Widget,这个Stacked Widget中新增了一些page,每个page都是一个QWidget,其中各自放置了Label用于简单标识。

二、使用这两个新增的UI及简单布局

        接下来就是本篇文章的核心环节,在原有的Widget中使用两个新UI并使用C++代码将其布局为一个完整的窗口。

        首先,按照Qt的规则,两个新增的UI文件经过翻译后,各自会生成内容为SessionList的ui_sessionList.h文件和和内容为SessionWidget类的ui_sessionWidget.h文件,那么修改widget.h中代码为如下图所示内容:

接着,在widget.cpp中包含对应的头文件,并实例化Widget类中的私有成员变量:SessionList类对象ui_sessionList和SessionWidget类对象ui_sessionWidget。跟之前使用Form类型对像ui类似,这两个ui实例同样使用两个QWidget作为容器,并将两个QWidget放到布局中使用。具体如下图所示:

三.添加简单联动逻辑

        为了更直观的看到联动效果,以及展示两个新ui实例的使用方法,如下图所示新增简单逻辑代码:

        主要新增了一个槽函数,其中实现了切换listWidget中的item时,同步切换stackedWidget中的page(有效范围内),超出范围则显示告警弹窗。

四.编译运行及动态效果展示


总结

具体的工程文件已经打包上传,资源链接为:

Qt中多UI使用及布局示例

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Qt中怎么用Ui文件 第一步, 制作ui文件。 首先应该用Qt Designer绘制一个自己的界面,并存为myform.ui(这里的myform可以用自己喜欢的名字代替)。 在制作自己的界面文件时要注意以下几个要点: 1、要记住ui文件的名字,因为uic生成的代码会存在ui_myform.h里 2、要记住主窗体的object name, 因为ui文件提供的类名将以这个form的名字来命名 3、要特别注意你的form选择的基类要和你代码中的窗体类兼容 4、要记得给每个后面需要访问到的控件起一个有意义并且好记的object name, 因为ui文件提供的控件将以这些object name来命名 清楚了以上几点,在代码中使用你的ui文件就会变得非常简单。 第二步,将ui文件加入工程 这一步最简单,只需要修改pro文件,加入FORMS+=myform.ui qmake -project命令也可以识别后缀名为ui的文件,并将之加入工程。 第三步,在代码中引用ui文件 官方介绍的使用ui文件的方法有三种,一个是直接引用,二是单继承,三是多继承。 第一种方法其实很不实用,大家去看一下文档中的例子就可以了;第二种和第三种没有本质的差别,可以并作一类,这里做重点介绍。 ui文件最终会被翻译成标准的C++代码,并存入一个.h文件中,这个过程在调用make之后才进行,所以初始情况下你是看不到这个ui_myform.h文件的,只有经过了make过程该头文件才生成。不过没关系,没有这个文件我们照样能写出正确的代码。 单继承方式简单来说就是在代码中首先要自定义一个子类(后文称为MyForm),该类要从form对应的窗体类(或其兼容的子类)派生;并用ui生成的类定义一个类里的成员变量(后文成文myui)。这样在MyForm的构造函数中可以直接调用myui和myui中的变量和函数,使用起来很方便。 举例说明, 比如这里有一个ui文件叫myform.uiui文件里定义的窗体名字为BigWidget,上面摆放了一个单行编辑控件叫lineeditName: //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { myui.setupUi(this); } private: Ui::BigWidget myui; private: void my_function(); }; 上面这段简单的类的声明是前文所述前三点要点的最佳例证,请对照要点的文字描述和具体的代码体会其中的含义。这里还有一点比较有意思的地方,就是ui文件提供的类被包含在了名为Ui的name space里,这样做的目的是将ui文件的命名空间与用户的代码分离,避免两者出现命名冲突的情况。相应的,我们写代码的时候也要注意在使用ui文件中的类时要用“Ui::”的方式进行引用。 再来看cpp文件 //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, myui.lineeditName->text()); } 这里随便写了一个函数,为了说明如何在窗体类里调用ui文件中定义的控件。这段代码非常简单,就不多作说明了。 有了单继承的基础,学习多继承是小菜一碟。来段代码看一下就明白了。 //myform.h #include “ui_myform.h” class MyForm: public QWidget, public Ui::BigWidget { Q_OBJECT public: MyForm(QWidget*parent) { setupUi(this); } private: void my_function(); }; //myform.cpp #include #include “myform.h” void my_function(void) { QMessageBox::information(this, “Name”, lineeditName->text()); } 是不是不用说明大家也能明白呢?多继承其实就是不仅从form需要的窗体类去派生,还要加上ui提供的类本身。这样带来的好处是你的窗体类继承了ui里的所有控件和方法,调用时就可以少写一些字。 单继承和多继承这两种方法没有好坏之分,大家可以根据自己的编程习惯取舍。 第四步,编译、验证在pro文件包含正确FORMS信息的情况下,运行qmake; make就可以编译工程了。 make时如果你认真看一下输出就会发现,make在最开始编译的时候就会自动调用uic去生成需要的代码。经过make之后ui_myform.h文件就生成了,建议大家去看一下这个文件的内容。
你可以按照以下步骤在QT Creator中创建UI界面: 1. 打开QT Creator,点击"新建项目"。 2. 在项目向导中选择"Qt Widgets应用",点击"选择"。 3. 输入项目名称和保存路径,点击"下一步"。 4. 在"类信息"页面,选择一个窗口类或对话框类作为你的界面的基类,点击"下一步"。 5. 在"设计窗口"页面,选择你要创建的界面类型,比如主窗口、对话框等,点击"下一步"。 6. 在"类名和头文件"页面,输入类名和头文件名称,点击"下一步"。 7. 在"源文件"页面,选择是否生成源文件和将其添加到版本控制中,点击"下一步"。 8. 在"形式与槽函数"页面,选择是否生成形式和槽函数,点击"下一步"。 9. 在"项目配置"页面,选择编译工具链和目标平台,点击"下一步"。 10. 在"总结"页面,确认你的设置,点击"完成"。 11. QT Creator将为你生成一个基本的UI界面文件(.ui文件)和相应的源文件和头文件。 12. 双击.ui文件以打开Qt Designer界面编辑器,在这里你可以设计和布局你的界面。 13. 使用Qt Designer提供的工具和控件将界面设计成你想要的样子。你可以添加按钮、标签、文本框、列表框等控件,并设置它们的属性和布局。 14. 在Qt Designer中,你还可以使用布局管理器来调整控件的位置和大小,以适应不同的窗口大小。 15. 当你完成了界面设计后,保存.ui文件并关闭Qt Designer。 16. 回到QT Creator,它会自动将.ui文件编译成相应的代码,并将代码与源文件和头文件关联起来。 17. 在源文件中,你可以使用生成的代码来访问和操作你的界面控件,以及定义槽函数来处理用户交互。 这样,你就成功地在QT Creator中创建了一个UI界面。你可以根据需要进一步扩展和定制界面

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