洛谷 P4570 [BJWC2011]元素 线性基

题目描述

相传,在远古时期,位于西方大陆的 Magic Land 上,人们已经掌握了用魔法矿石炼制法杖的技术。那时人们就认识到,一个法杖的法力取决于使用的矿石。

一般地,矿石越多则法力越强,但物极必反:有时,人们为了获取更强的法力而使用了很多矿石,却在炼制过程中发现魔法矿石全部消失了,从而无法炼制出法杖,这个现象被称为“魔法抵消” 。特别地,如果在炼制过程中使用超过一块同一种矿石,那么一定会发生“魔法抵消”。后来,随着人们认知水平的提高,这个现象得到了很好的解释。经过了大量的实验后,著名法师 Dmitri 发现:如果给现在发现的每一种矿石进行合理的编号(编号为正整数,称为该矿石的元素序号),那么,一个矿石组合会产生“魔法抵消”当且仅当存在一个非空子集,那些矿石的元素序号按位异或起来为零。(如果你不清楚什么是异或,请参见下一页的名词解释。 )

例如,使用两个同样的矿石必将发生“魔法抵消”,因为这两种矿石的元素序号相同,异或起来为零。并且人们有了测定魔力的有效途径,已经知道了:合成出来的法杖的魔力等于每一种矿石的法力之和。人们已经测定了现今发现的所有矿石的法力值,并且通过实验推算出每一种矿石的元素序号。

现在,给定你以上的矿石信息,请你来计算一下当时可以炼制出的法杖最多有多大的魔力。

输入输出格式

输入格式:
第一行包含一个正整数N,表示矿石的种类数。
接下来 NN 行,每行两个正整数 Numberi N u m b e r i Magici M a g i c i ,表示这种矿石的元素序号 和魔力值。

输出格式:
仅包一行,一个整数代表最大的魔力值。

输入输出样例

输入样例#1:
3
1 10
2 20
3 30
输出样例#1:
50
说明

样例解释

由于有“魔法抵消”这一事实,每一种矿石最多使用一块。

如果使用全部三种矿石,由于三者的元素序号异或起来: 1 xor 2 xor 3=0 1   x o r   2   x o r   3 = 0

则会发生魔法抵消,得不到法杖。

可以发现,最佳方案是选择后两种矿石,法力为 20+30=50 20 + 30 = 50

数据范围

对于全部的数据: N1000Numberi1018Magici104 N ≤ 1000 , N u m b e r i ≤ 10 18 , M a g i c i ≤ 10 4

分析:
n n 数中选出某些数,使他们中不能选择出若干数异或和为0,每个石头有权值。
显然就是一个最大线性无关组。
直接从大到小排序,然后把序号插入线性基。

代码:

#include <iostream>
#include <cstdio>
#include <algorithm>
#define LL long long

const int maxn=1e3+7;
const int maxp=63;

using namespace std;

int n;
LL a[maxp+2];
LL bit[maxp+2],ans;

struct node{
    LL num,val;
}b[maxn];

bool cmp(node x,node y)
{
    return x.val>y.val;
}

int push(LL x)
{   
    int c=0;
    for (int i=1;i<=maxp;i++)
    {
        if (x&bit[maxp-i])
        {
            if ((!a[i]) && (!c)) c=i;
            x^=a[i];
        }
    }   
    if (!x) return 0;
    a[c]=x; 
    for (int i=1;i<=maxp;i++)
    {
        if (i==c) continue;
        if (a[i]&bit[maxp-c]) a[i]^=x;
    }
    return 1;
}

int main()
{
    scanf("%d",&n);
    for (int i=1;i<=n;i++) scanf("%lld%lld",&b[i].num,&b[i].val);
    sort(b+1,b+n+1,cmp);    
    bit[0]=1;   
    for (int i=1;i<=maxp;i++) bit[i]=bit[i-1]*2;        
    for (int i=1;i<=n;i++)
    {
        if (push(b[i].num)) ans+=b[i].val;
    }
    printf("%lld",ans);
}
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