关于游戏
游戏是一个类似荒野乱斗的团队竞技类游戏,4v4进行战斗,项目方希望此游戏成为首个区块链moba游戏。
Hero
游戏中英雄有很多,主要分三类,Tank(坦克),Assassin(刺客),Marksman(射手)。
每个英雄都有自己的大招
游戏在不同的地图和时间有不同的规则,例如,塔防抢电池,击杀数获胜等待,不同情况选择合适英雄可以更容易赢。
英雄等级有两种,场外和游戏对局内,局外可以升级提升基础攻击和血量,局内升级最大为10。
稀有度
英雄稀有度由两个因素决定(基本稀有度和皮肤稀有度)
基本分为普通,史诗,传说三种
皮肤分为默认,稀有,神话三个等级
技能
主要分为三大类,具体在游戏中看,或者看文档
能力:隐身,旋涡etc…
攻击:各种攻击技能
防御:护盾类
游戏模式
目前五种模式
大逃杀:12个玩家,毒圈(限时4分)
塔防:4v4,抢地图中间的电池,保留一段时间召唤攻城机器人,如果时间结束,塔血量多的获胜(限时5分)
超级星星:4v4,抢星星,星星多获胜,到50直接获胜(限时4分)
死斗:4v4,时间限制内,淘汰点多的队伍获胜,有人超过25点直接获胜(限时3分)
自定义:自选地图,玩家数不限制
交易系统
英雄可以在市场进行交易,货币为wbnb,开箱子可以获得英雄。游戏内的金币主要分为三种:
PowerPoint(pp):紫色,只能游戏中使用,提升英雄能力,不能转换token或者在市场使用(玩游戏获取)
gTHC:黄色,能转换为THC(token),在市场上出售,(Battles,特殊事件,锦标赛,排名,等等途径获取)
gTHG:绿色,能转换为THG(token),在市场上出售,可以游戏中使用,(特殊事件,锦标赛)
经济模型
免费游玩:付费限制未来的发展,玩家不需要任何资金投入
初始拥有一个免费的默认英雄,随着等级上升会获得第二第三个英雄,用英雄打比赛获取token(ThetanCoin),可以在市场开新的付费英雄。
免费英雄和付费英雄区别
- 免费英雄游戏获取token比付费的少
- 免费英雄不能放在市场交易
- 免费英雄不能参加特殊活动
玩家获取利益方式
- 不投入资金:使用免费英雄对局获取ThetanCoin(THC),THC卖出或者在市场开付费英雄,(需要不少时间)
- 如果等不及:THC和THG可以开箱子获得付费英雄,用付费英雄对局,获取THC,也可以参与特殊事件获取THC或者THG,还可以升级技能占领排行榜(排行靠前应该有奖励)
- 租出去:有付费英雄没时间玩可以交个有时间的人玩来共同获取收益
- 做主播宣传:宣传游玩游戏可以获取社区奖励
限制
目前游戏中对于英雄获取游戏币有总限制和日常限制,达到限制胜利后不再奖励相应游戏币。
高稀有度英雄胜利获取奖励较多,并且整体可获取奖励的限制更小。默认英雄无限制。下图左下为限制。
射手
想不投入资金盈利,用默认英雄对局,对局胜利可以获取THC,可以用THC和能力点升级免费英雄,唯一不同是免费英雄不能交易。用THC卖出盈利,或者用THC,THG开箱子获取英雄继续玩去获取THC,之后卖掉英雄和获取的THC。
关于THG
发行量:420,000,000
整体计划
整体流通比例随着时间逐渐增加。
按照白皮书中代币发行计划
- 项目方代币占比21%:用来做开发资金和奖励,项目方第一次获得代币在9/16/2022,数量为3,675,000,后面逐步增加。
- 游戏发行代币占比19%:10/16/2021,开始到9/16/2022,每月数量为6,650,000
开箱
使用THC或者THG在市场开箱,开箱的各种爆率透明。
THC可以买普通和稀有箱子
THG可以购买传说箱子
THG部分会根据经济因素调整(应该是项目方会根据实际情况调整传说箱子的爆率)
普通箱子:1,000THC
稀有箱子:2,000THC
传说箱子:100THG
赛季箱子:100THG
关于THC
游戏币,发行量无限制,不直接向玩家出售,参与游戏获取,可以提现到钱包。
获取方式
- 参与对局
- 完成任务:完成任务获取点数,任务点兑换THC
- 战斗通行证,排行榜,锦标赛
- 工会战争(工会预计2022年开始研发)
THC用途
- 买箱子
- 升级英雄
- 奖励主播
- 下注比赛(可能之后要做比赛?)
使用THG,THC只要目的是鼓励玩家使用代币交易,促进内部经济循环,还有去中心化的游戏治理
为什么两种token?
确保生态系统的可持续性和可扩展性。
未来计划
截止10月23日,游戏开放测试版本,ios限量,Android不限量,pc版本也已发布
按照发展路线看,未来工会系统,宠物系统会逐步进行开发,项目方会用部分THG作为开发资金。
关于制作方
大概14年团队核心成员4人开始,花了三年做过一个下载量很高的游戏,HeroesStrike,也就是现在游戏ThetanArena的前身,希望在区块链的加成下游戏飞得更高。
制作方是否靠谱对一个需要长期发展的项目来说很重要(ps:防止骗一波韭菜就跑),因此对制作方信息进行搜寻。
团队14年成立,名为Wolffun,15年推出游戏动作游戏"TankRaidOnline",获奖很多玩家很多,之后制作了"Heroes Strike",也是此游戏的前身。