ArcGIS Engine10.0轻松入门级教程(5)——ArcEngine10.0三维开发

本文详细介绍了使用ArcGIS Engine10.0进行三维开发的四个主要模块:文件操作、场景浏览、点查询和TIN生成。在文件操作中,涉及打开sxd、栅格文件及保存图片的步骤;场景浏览部分讲解了两种方法;点查询通过LocateMultiple实现;最后展示了如何从矢量文件生成TIN并显示。整个教程适合ArcGIS Engine10.0初学者。
摘要由CSDN通过智能技术生成

       该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍。

      文件操作。该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、Button控件、OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、TabControl控件(页面布局控件)、TOCControl控件(用于显示图层)。其布局如下:

控件类型

Text属性

控件名称

备注

SceneControl

mSceneControl

显示数据

TOCControl

mTOCControl

 显示图层

Button

打开sxd文件

OpenSxdFile

打开工程的文件

Button

打开Raster文件

OpenRasterFile

打开栅格的文件

Button

保存图片文件

SaveImage

抓图

TabControl

两个页面分别为“基本操作”和“图层”

tabControl1

分为两个页面,“基本操作”和“图层”

   除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:

(1) 选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。

(2) 弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选择mSceneControl。

    将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,并添加以下处理代码:

        OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:

         /************************************************************************/

        /*                  "打开sxd文件"按钮按下事件                           */

        /************************************************************************/

        //打开sxd工程文件

        private void OpenSxdFile_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            //文件过滤

            mOpenFileDialog.Filter = "sxd文件|*.sxd";

            //打开文件对话框打开事件

            if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中

                mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);

            }

    }

       OpenRasterFile按钮控件的Click事件代码:

         /************************************************************************/

        /*                  "打开Raster文件"按钮按下事件                        */

        /************************************************************************/

        //向工程中添加栅格数据

        private void OpenRasterFile_Click(object sender, EventArgs e)

        {

            string sFileName = null;

            //新建栅格图层

            IRasterLayer pRasterLayer = null;

            pRasterLayer = new RasterLayerClass();

            //取消文件过滤

            mOpenFileDialog.Filter = "所有文件|*.*";

            //打开文件对话框打开事件

            if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)

            {

                //从打开对话框中得到打开文件的全路径

                sFileName = mOpenFileDialog.FileName;

                //创建栅格图层

                pRasterLayer.CreateFromFilePath(sFileName);

                //将图层加入到控件中

                mSceneControl.Scene.AddLayer(pRasterLayer,true);

                //将当前视点跳转到栅格图层

                ICamera pCamera = mSceneControl.Scene.SceneGraph.ActiveViewer.Camera;

                //得到范围

                IEnvelope pEenvelop = pRasterLayer.VisibleExtent;

                //添加z轴上的范围

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