1、 ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap(
new NioServerSocketChannelFactory(
Executors.newCachedThreadPool(),
Executors.newCachedThreadPool()));
或者,NioServerSocketChannelFactory(
Executor bossExecutor, Executor workerExecutor,
int workerCount) {
中,第二个参数(线程池)用于运行NioWorker。第三个参数(workerCount)表示NioWorker最大个数,即最大的并发量。默认是(cpu个数*2)。
boss线程和worker线程
可以这么说,ServerBootstrap监听的一个端口对应一个boss线程,它们一一对应。比如你需要netty监听80和443端口,那么就会有两个boss线程分别负责处理来自两个端口的socket请求。在boss线程接受了socket连接求后,会产生一个channel(一个打开的socket对应一个打开的channel),并把这个channel交给ServerBootstrap初始化时指定的ServerSocketChannelFactory来处理,boss线程则继续处理socket的请求。
ServerSocketChannelFactory则会从worker线程池中找出一个worker线程来继续处理这个请求。
如果是OioServerSocketChannelFactory的话,那个这个channel上所有的socket消息消息,从开始到channel(socket)关闭,都只由这个特定的worker来处理,也就是说一个打开的socket对应一个指定的worker线程,这个worker线程在socket没有关闭的情况下,也只能为这个socket处理消息,无法服务器他socket。
如果是NioServerSocketChannelFactory的话则不然,每个worker可以服务不同的socket或者说channel,worker线程和channel不再有一一对应的关系。
显然,NioServerSocketChannelFactory只需要少量活动的worker线程及能很好的处理众多的channel,而OioServerSocketChannelFactory则需要与打开channel等量的worker线程来服务。
线程是一种资源,所以当netty服务器需要处理长连接的时候,最好选择NioServerSocketChannelFactory,这样可以避免创建大量的worker线程。在用作http服务器的时候,也最好选择NioServerSocketChannelFactory,因为现代浏览器都会使用http keepalive功能(可以让浏览器的不同http请求共享一个信道),这也是一种长连接
Netty网络线程模型主要有两类线程组成:boss线程、worker线程。启动一个server实例只会产生一个boss线程,boss线程主要负责监听端口,当有新的连接请求时就会产生一个task交给worker线程池处理,worker线程池中线程的个数默认是cpu个数的2倍。
Netty网络I/O操作采用了目前流行的I/O多路选择器Selector方式(具体的实现是select/poll,还是epoll/kqueue,是由java虚拟机根据具体操作系统的实现来决定的)。
Worker线程池中每个线程都维护几个处理队列(如注册队列,写任务队列等),每个队列中实际上都注册着一些interestOPS(感兴趣的操作集),worker线程不断的循环地做select操作,boss线程不断地将新的连接请求注册到一个work线程的注册队列中,每次都是轮询出worker线程池中的一个线程:
- NioWorker nextWorker() {
- return workers[Math.abs(workerIndex.getAndIncrement() % workers.length)];
- }
Worker线程中如果selectors.keys操作结果为空,则会主动退出,当又有新的连接请求被boss线程加到相应的worker线程的队列时,该worker线程又会重新启动。
这里在处理线程间同步和互斥时用了2个锁:
- 一个started标志,主要用于判断当前线程是否已经启动,当boss线程选择了一个worker线程后,想把新请求加入到该worker线程的新请求队列时,若该started=false,则表示该worker线程没有启动,所以要先启动worker线程,若started=true,则表示该worker线程已启动,则直接把请求加入到该worker线程的请求队列就行了。当worker线程的队列中没有了操作,即为空时,worker线程会主动退出,并设置started=false。故,对于started,boss线程和worker线程间要进行同步,所以使用了 synchronized(startStopLock)
- Selectors选择器操作本身是同步的,但对selectionkey的操作则需要进行同步控制,所以又用到了一个锁:selectorGuard = newReentrantReadWriteLock()
第一个是互斥锁;第二个是读写锁
每个worker线程各自使用一个selector,即每个worker线程的请求队列中所有的新请求(即一个SocketChannelclient)都会在该worker线程的Selector中注册感兴趣的选择键集。