在Java API对Object类的方法hashCode有如下描述:
hashCode
public int hashCode()
-
返回该对象的哈希码值。支持此方法是为了提高哈希表(例如
java.util.Hashtable
提供的哈希表)的性能。hashCode
的常规协定是:- 在 Java 应用程序执行期间,在对同一对象多次调用 hashCode 方法时,必须一致地返回相同的整数,前提是将对象进行 equals 比较时所用的信息没有被修改。从某一应用程序的一次执行到同一应用程序的另一次执行,该整数无需保持一致。
- 如果根据 equals(Object) 方法,两个对象是相等的,那么对这两个对象中的每个对象调用
hashCode
方法都必须生成相同的整数结果。 - 如果根据
equals(java.lang.Object)
方法,两个对象不相等,那么对这两个对象中的任一对象上调用 hashCode 方法不 要求一定生成不同的整数结果。但是,程序员应该意识到,为不相等的对象生成不同整数结果可以提高哈希表的性能。
实际上,由 Object 类定义的 hashCode 方法确实会针对不同的对象返回不同的整数。(这一般是通过将该对象的内部地址转换成一个整数来实现的,但是 JavaTM 编程语言不需要这种实现技巧。)
即:若equals()相等,则其hashCode应该相等;
此时,有一个默认守则,对一个类,若重写了equals方法,也应该同时修改hashCode()方法;
这是有根据的,再上Java API对Object中equals()方法的描述:
equals
public boolean equals(Object obj)
-
指示其他某个对象是否与此对象“相等”。
equals
方法在非空对象引用上实现相等关系:- 自反性:对于任何非空引用值
x
,x.equals(x)
都应返回true
。 - 对称性:对于任何非空引用值
x
和y
,当且仅当y.equals(x)
返回true
时,x.equals(y)
才应返回true
。 - 传递性:对于任何非空引用值
x
、y
和z
,如果x.equals(y)
返回true
,并且y.equals(z)
返回true
,那么x.equals(z)
应返回true
。 - 一致性:对于任何非空引用值
x
和y
,多次调用 x.equals(y) 始终返回true
或始终返回false
,前提是对象上equals
比较中所用的信息没有被修改。 - 对于任何非空引用值
x
,x.equals(null)
都应返回false
。
Object
类的 equals 方法实现对象上差别可能性最大的相等关系;即,对于任何非空引用值x
和y
,当且仅当x
和y
引用同一个对象时,此方法才返回true
(x == y
具有值true
)。注意:当此方法被重写时,通常有必要重写 hashCode 方法,以维护 hashCode 方法的常规协定,该协定声明相等对象必须具有相等的哈希码。
- 自反性:对于任何非空引用值
toString
public String toString()
-
返回该对象的字符串表示。通常,
toString
方法会返回一个“以文本方式表示”此对象的字符串。结果应是一个简明但易于读懂的信息表达式。 建议所有子类都重写此方法。Object
类的toString
方法返回一个字符串,该字符串由类名(对象是该类的一个实例)、at 标记符“@
”和此对象哈希码的无符号十六进制表示组成。换句话说,该方法返回一个字符串,它的值等于:getClass().getName() + '@' + Integer.toHexString(hashCode())
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以下是一些常见的区别:
1.如果是基本变量,没有hashcode和equals方法,基本变量的比较方式就只有==;
2.如果是变量,由于在java中所有变量定义都是一个指向实际存储的一个句柄(你可以理解为c++中的指针),在这里==是比较句柄的地址(你可以理解为指针的存储地址),而不是句柄指向的实际内存中的内容,如果要比较实际内存中的内容,那就要用equals方法,但是!!!
如果是你自己定义的一个类,比较自定义类用equals和==是一样的,都是比较句柄地址,因为自定义的类是继承于object,而object中的equals就是用==来实现的,你可以看源码。
那为什么我们用的String等等类型equals是比较实际内容呢,是因为String等常用类已经重写了object中的equals方法,让equals来比较实际内容,你也可以看源码。
3. hashcode
在一般的应用中你不需要了解hashcode的用法,但当你用到hashmap,hashset等集合类时要注意下hashcode。
你想通过一个object的key来拿hashmap的value,hashmap的工作方法是,通过你传入的object的hashcode在内存中找地址,当找到这个地址后再通过equals方法来比较这个地址中的内容是否和你原来放进去的一样,一样就取出value。
所以这里要匹配2部分,hashcode和equals
但假如说你new一个object作为key去拿value是永远得不到结果的,因为每次new一个object,这个object的hashcode是永远不同的,所以我们要重写hashcode,你可以令你的hashcode是object中的一个恒量,这样永远可以通过你的object的hashcode来找到key的地址,然后你要重写你的equals方法,使内存中的内容也相等。。。