- 博客(1)
- 收藏
- 关注
原创 cocos creator3d学习
cocos creator3d学习 基础知识备忘录 性能优化注意事项 使用单独存在的 Texture 作为 Sprite 资源,在预览和发布游戏时,将无法对这些 Sprite 进行批量渲染优化的操作。目前编辑器不支持转换原有的单张 Texture 引用到 Atlas 里的 SpriteFrame 引用,所以在开发正式项目时,应该尽早把需要使用的图片合成 Atlas(图集),并通过 Atlas 里的 SpriteFrame 引用使用。 另外,引擎中的 cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE
2020-06-06 11:07:59 382
空空如也
空空如也
TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹
TA关注的人