cocos creator3d学习

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基础知识备忘录

性能优化注意事项
使用单独存在的 Texture 作为 Sprite 资源,在预览和发布游戏时,将无法对这些 Sprite 进行批量渲染优化的操作。目前编辑器不支持转换原有的单张 Texture 引用到 Atlas 里的 SpriteFrame 引用,所以在开发正式项目时,应该尽早把需要使用的图片合成 Atlas(图集),并通过 Atlas 里的 SpriteFrame 引用使用。

另外,引擎中的 cc.macro.CLEANUP_IMAGE_CACHE 字段表示是否将贴图上传至 GPU 之后删除 DOM Image 缓存。具体来说,我们通过设置 image.src 为空字符串来释放这部分内存。正常情况下,可以不需要开启这个选项,因为在 web 平台,Image 对象所占用的内存很小。但是在微信小游戏平台的当前版本,Image 对象会缓存解码后的图片数据,它所占用的内存空间很大。所以我们在微信小游戏平台默认开启了这个选项,在上传 GL 贴图之后立即释放 Image 对象的内存,避免过高的内存占用。

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