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技术分享
如果我知道
这个作者很懒,什么都没留下…
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Lua脚本语言入门
在这篇文章中,我想向大家介绍如何进行Lua程序设计。我假设大家都学过至少一门编程语言,比如Basic或C,特别是C。因为Lua的最大用途是在宿主程序中作为脚本使用的。 Lua 的语法比较简单,学习起来也比较省力,但功能却并不弱。 在Lua中,一切都是变量,除了关键字。请记住这句话。I. 首先是注释 写一个程序,总是少不了注释的。 在Lua中,你可以使用单行注释和多行注释。 单转载 2015-07-30 11:53:15 · 1098 阅读 · 0 评论 -
Xcode环境开发leveldb
1、获取源代码2、删除不必要源文件在项目文件夹下删除除了testutil.h之外包含 test 的源代码文件\其他文件不必要文件:find . -name "*test*" | grep -v "testutil.h" | xargs rm rm ./db/leveldb_main.cc ./db/db_bench.cc 3、新建level可执行命令工程 Application->Comman原创 2015-07-25 14:43:15 · 1528 阅读 · 2 评论 -
浅谈内存分析
只知其表,不知其理。这是我们衡量一个人专业知识是否有深度的基本法则?作为初来乍到的程序猿来说,内存分析是我们编写速度快、效率高的代码必不可少的知识。如果自己编写的代码在内存的分配一无所知,我想这样的程序让你去优化,应该是无从下手的。 下面就我学习到的那点内存知识和大家分享一下,如有理解错误的地方,还请各位拍砖。(一)先解释一下静态内存分析与动态内存分析转载 2012-03-10 00:15:51 · 288 阅读 · 0 评论 -
Dcoker命令笔记
非常详细的 Docker 学习笔记原创 2016-03-22 01:41:34 · 4065 阅读 · 1 评论 -
Cocos2d-x 入门(二) 内存管理机制之release和autorelease
总结了在cocos2d-x中release和autorelease的使用:一、两种创建对象的方式a、使用构造函数创建对象时,对象的引用计数为1,因此调用者需要在使用完毕后谨慎地释放对象;b、使用工厂方法创建对象时,虽然引用计数也为1,但是由于对象已经被放入了回收池,因此调用者没有对该对象的引用权,除非我们人为地调用了retain()来获取引用权,否则,不需要主动释放对象。原创 2014-03-19 20:08:14 · 2191 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 入门(一) 环境配置和安装
一、cocos2d-x 安装需要:1、cocos2d-x-2.2.2.zip直接去官网下载解压。2、virtual studio 2010直接下载安装。3、python-2.7.5python官网下载版本2.7.5的,然后配置环境变量,如:C:\Python27(安装路径)环境变量配置如下:计算机-->属性-->高级系统设置--->环境变量---在path最后面添加;F原创 2014-03-16 00:22:38 · 811 阅读 · 0 评论