JAVA实验第三天

今天的内容还没完善,我先把上课整理的代码保存到CSDN中,回去再慢慢修改微笑微笑微笑

下面是随机生成三张图片的方法,终于找到不用把图片一张一张的放入数组再读取了

 File f = new File("D:\\photo");
	  String[] names = f.list(new FilenameFilter(){

		@Override
		public boolean accept(File f, String name) {
			// TODO Auto-generated method stub
			return name.endsWith(".jpg");
		}
		
	  });
	 
	  Random r = new Random();
	  String imageSrc = "D:/photo/"+names[r.nextInt(count)];  
      String imageSrc1 = "D:/photo/"+names[r.nextInt(count)];  
      String imageSrc2 ="D:/photo/"+ names[r.nextInt(count)]; 
      
  lblImg1.setIcon(new ImageIcon(imageSrc));  
  lblImg2.setIcon(new ImageIcon(imageSrc1));  
  lblImg3.setIcon(new ImageIcon(imageSrc2));



再吃完宵夜后突然发现,其实我可以把“再猜一次”按钮里的随机图片生成方法设置的简单完整一些,就是把选择文件那里读取到的文件路径引用下来,将File对象的绝对路径改一改,改成在选择文件那读取到的文件路径,也就是将前面定义的String对象引用到File对象中0.0

//**************我就把主要的代码放在这里方便我明天看**************************************
              String strPath = "";    //先在主类定义个文件路径
  //************************************************************************************
              strPath1 = file.getAbsolutePath();  //在选择目录按钮里设置方法并获取文件路径
 //**************************************************************************************     
              File f = new File(strPath);   //将再猜一次按钮里的File对象的绝对路径换掉
 //**************************************************************************************
              String imageSrc = strPath+"/"+names[r.nextInt(42)];//随机数这里也改一改
  //*************************************************************************************
  //                   然后!重点!
              lbGuessName.setText(imageSrc);//将路径下获得的文件名显示到Label标签上
 //**************************************************************************************      

至于如何筛选文件名(去掉后缀,文件路径)这个明天在上传,下面先放一张去掉了文件名的前缀以及后缀的图(妈呀终于整出一个名字来了TUT)



那么,解决完随机数生成以及名字与图片对应显示到面板上,接下来就要解决判断执行程序了,明天加油

下面放两张运行的图片


如图所示这张是打开了文件目录后的随机图片显示


下面我们再试试若不选择目录直接执行“再猜一次”按钮会发生什么事情:


那么我们看到,程序出现异常。当然会出现这种情况= = 因为我把File对象的绝对路径改掉了,若不选择目录的话,再猜一次按钮是无法执行随机图片显示的功能=u=




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