Android Framework实战开发视频--跨进程通信之Unix Socket通信

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Android Framework实战开发视频–跨进程通信之Unix Socket

1 专门用于跨进程通信的Unix Socket

做过java相关app开发肯定学过socket通信等一些小程序来实现局域网通信,学会了通过ip地址来进行一种网络通信,但这种通信一般用于跨设备访问场景。而我们如果在同一个设备上,只是进程与进程之间的一种通信,那就完全没有必要使用这种网络通信方式,因为明显感觉不合适,进程间本身处于一个设备上,为啥还要通过ip网络,网卡走一圈再回来。所以针对这个问题就出现了本节课要讲的Unix Domain Socket通信。

UNIX Domain SOCKET 是在Socket架构上发展起来的用于同一台主机的进程间通讯(IPC)。它不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序列号应答等。只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。UNIX Domain SOCKET有SOKCET_DGRAM和SOCKET_STREAM两种模式,类似于UDP和TCP,但是面向消息的UNIX socket也是可靠的,消息既不会丢失也不会顺序错乱。

2 与正常网络socket的使用差异

因为默认已经对我们的网络socket有一定了解,没有了解的可以看我上一个blog,这里我们学习Unix Socket时候就只需要重点掌握一些它们的差异既可以。
最大差异看一下socket方法:

int socket(int protofamily, int type, int protocol);

//protofamily:即协议域,又称为协议族(family)。这里我们Unix Socket通信情况下选择AF_UNIX,协议族决定了socket的地址类型,在通信中必须采用对应的地址,如AF_INET决定了要用ipv4地址(32位的)与端口号(16位的)的组合、AF_UNIX决定了要用一个绝对路径名作为地址。
type:指定socket类型。常用的socket类型有,SOCK_STREAM(TCP)、SOCK_DGRAM(UDP)。

int bind(int sockfd, const struct sockaddr addr, socklen_t addrlen);

这里的bind方法里面sockaddr 在上一节讲解网络通信时候时候用的是sockaddr_in结构体,传入最主要是端口和ip,这里unix socket对应结构体则是sockaddr_un:

struct sockaddr_un
{
  uint8_t sun_len;
  sa_family_t sun_family; /* AF_LOCAL */
  char sun_path[104]; /* null-terminated pathname */
};

sun_path主要传入一个绝对路径就可以,因为不需要ip进行网络通信。
其他部分基本和网络socket一样
通信流程图:
在这里插入图片描述

3 实战Unix Socket通信

客户端代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>

#define MAXLINE 80

char *client_path = "client-socket";
char *server_path = "server-socket";

int main() {
        struct  sockaddr_un cliun, serun;
        int len;
        char buf[100];
        int sockfd, n;

        if ((sockfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0){
                perror("client socket error");
                exit(1);
        }

    memset(&serun, 0, sizeof(serun));
    serun.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(serun.sun_path,server_path ,
                   sizeof(serun.sun_path) - 1);
    if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serun, sizeof(struct sockaddr_un)) < 0){
        perror("connect error");
        exit(1);
    }
    printf("please input send char:");
    while(fgets(buf, MAXLINE, stdin) != NULL) {
         write(sockfd, buf, strlen(buf));
         n = read(sockfd, buf, MAXLINE);
         if ( n < 0 ) {
            printf("the other side has been closed.\n");
         }else {
            printf("received from server: %s \n",buf);
         }
         printf("please input send char:");
    }
    close(sockfd);
    return 0;
}


服务端代码:

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <stddef.h>
#include <sys/socket.h>
#include <sys/un.h>
#include <errno.h>
#include <string.h>
#include <unistd.h>
#include <ctype.h>

#define MAXLINE 80

char *socket_path = "server-socket";

int main()
{
    struct sockaddr_un serun, cliun;
    socklen_t cliun_len;
    int listenfd, connfd, size;
    char buf[MAXLINE];
    int i, n;

    if ((listenfd = socket(AF_UNIX, SOCK_STREAM, 0)) < 0) {
        perror("socket error");
        exit(1);
    }

    memset(&serun, 0, sizeof(serun));
    serun.sun_family = AF_UNIX;
    strncpy(serun.sun_path,socket_path ,
                   sizeof(serun.sun_path) - 1);
    unlink(socket_path);//这个相当于把之前的地址要移除,不然上一个server没有结束,移除会报错already in use
    if (bind(listenfd, (struct sockaddr *)&serun, sizeof(struct sockaddr_un)) < 0) {
        perror("bind error");
        exit(1);
    }
    printf("UNIX domain socket bound\n");

    if (listen(listenfd, 20) < 0) {
        perror("listen error");
        exit(1);
    }
    printf("Accepting connections ...\n");

    while(1) {
        cliun_len = sizeof(cliun);
        if ((connfd = accept(listenfd, (struct sockaddr *)&cliun, &cliun_len)) < 0){
            perror("accept error");
            continue;
        }
        printf("new client connect to server,client sockaddr === %s \n",((struct sockaddr *)&cliun)->sa_data);
        while(1) {
            memset(buf,0,sizeof(buf));
            n = read(connfd, buf, sizeof(buf));
            if (n < 0) {
                perror("read error");
                break;
            } else if(n == 0) {
                printf("EOF\n");
                break;
            }

            printf("received: %s\n", buf);

            for(i = 0; i < n; i++) {
                buf[i] = toupper(buf[i]);
            }
            write(connfd, buf, n);
        }
        close(connfd);
    }
    close(listenfd);
    return 0;
}

结果截图:
服务先启动,然后客户端后启动,然后输入任何一个字符“hello”会立即受到服务端回复的大小字母“HELLO”
在这里插入图片描述

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千里马8年Android系统及应用开发经验,曾担任过美国unokiwi公司移动端技术总监兼架构师,对系统开发,性能优化,应用高级开发有深入的研究,Android开源定制ROM Lineage的贡献者之一,国内首家线下开辟培训Android Framework课程,拥有2年的Android系统培训经验。成为腾讯课堂专业负责android framework课程分享第一人,致力于提高国内android Framework水平Android Framework领域内是国内各大手机终端科技公司需要的人才,应用开发者都对Android系统充满着好奇,其中的binder是重中之重,都说无binder无Android,binde是Android系统的任督二脉。课程水平循序渐进,由中级再到高级,满足各个层次水平的android开发者。1、灵活使用binder进程通信,在app端对它的任何api方法等使用自如2、可以单独分析android系统源码中任何binder部分,分析再也没有难度3、掌握binder驱动本质原理,及对应binder驱动怎么进行进程通信,及内存等拷贝方式数据等4、对binder从上层的java app端一直到最底层的内核binder驱动,都可以顺利理通5、针对系统开发过程中遇到的binder报错等分析方法,及binder bug案例学习6、针对面试官任何的binder问题都可以对答自如7、socket这种进程通信实战使用8、针对android源码中使用的socket源码轻松掌握9、android系统源码中最常见的socketpair中双向进程通信10、使用socket实现一个可以让app执行shell命令的程序
Android Framework 层是 Android 系统中非常重要的一层,它提供了丰富的 API 和服务,包括 Activity、Service、Content Provider、Broadcast Receiver、PackageManager、Window Manager 等等,它们为应用程序提供了一个丰富的运行环境和开发框架。 Android Framework 层的源码主要包括以下几个部分: 1. Activity Manager:负责管理 Android 应用程序的生命周期、进程和任务栈等。 2. Package Manager:负责管理应用程序的安装、卸载和更新等操作。 3. Content Provider:提供了一种标准的接口,让应用程序之间可以共享数据。 4. Telephony Manager:提供了访问手机通讯功能的接口和服务。 5. Location Manager:提供了访问 GPS 和其他位置服务的接口和服务。 6. Notification Manager:提供了管理通知的接口和服务。 7. View System:提供了 Android 应用程序的 UI 界面的渲染和事件处理等功能。 8. Resource Manager:提供了访问 Android 应用程序的资源文件的接口和服务。 9. Window Manager:提供了窗口管理和界面绘制等功能。 10. Activity Manager Service:提供了 Activity Manager 的服务接口。 11. System Server:提供了 Android 系统的核心服务,包括 PackageManager、ActivityManager、WindowManager 等。 以上是 Android Framework 层源码的主要部分,通过阅读 Android Framework 层源码可以深入了解 Android 系统的实现原理和应用程序的开发框架。

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