详谈Android进程间的大数据通信机制:LocalSocket

文章介绍了Android中如何使用LocalSocket进行进程间通信,特别是针对AIDL无法传输超大数据的问题。LocalSocket通过创建本地socket通道实现数据传输。文章详细讲解了服务端和客户端的初始化,数据、复杂数据以及超大数据的发送和接收方法,强调了读写流时需新开线程以及传输超大数据时避免分包问题的策略。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在这里插入图片描述

前言

说起Android进行间通信,大家第一时间会想到AIDL,但是由于Binder机制的限制,AIDL无法传输超大数据。

比如我们在之前文章《WebRtc中是如何处理视频数据的?》提到的我们可以得到WebRtc的视频数据,这时候我们如果有一个需求,希望将这些视频数据传送给另外一个APP呢?这个数据量就会很大。

那么我们如何在进程间传输大数据呢?

Android中给我们提供了另外一个机制:LocalSocket

它会在本地创建一个socket通道来进行数据传输。

那么它怎么使用?

首先我们需要两个应用:客户端和服务端

初始化LocalSocket

服务端初始化

override fun run() {
    server = LocalServerSocket("xxxx")
    remoteSocket = server?.accept()
    ...
}

先创建一个LocalServerSocket服务,参数是服务名,注意这个服务名需要唯一,这是两端连接的依据。

然后调用accept函数进行等待客户端连接,这个函数是block线程的,所以例子中另起线程。

当客户端发起连接后,accept就会返回LocalSocket对象,然后就可以进行传输数据了。

客户端初始化

var localSocket = LocalSocket()
localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxxx"))

首先创建一个LocalSocket对象

然后创建一个LocalSocketAddress对象,参数是服务名

然后调用connect函数连接到该服务即可。就可以使用这个socket传输数据了。

数据传输

两端的socket对象是一个类,所以两端的发送和接受代码逻辑一致。

通过localSocket.inputStreamlocalSocket.outputStream可以获取到输入输出流,通过对流的读写进行数据传输。

注意,读写流的时候一定要新开线程处理。

因为socket是双向的,所以两端都可以进行收发,即读写

发送数据

代码如下:

var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var runnable = Runnable {
	try {
		var out = xxxxSocket.outputStream
		out.write(data)
		out.flush()
    } catch (e: Throwable) {
        Log.e("xxx", "xxx", e)
    }
}
pool.execute(runnable)

发送数据是主动动作,每次发送都需要另开线程,所以如果是多次,我们需要使用一个线程池来进行管理

如果需要多次发送数据,可以将其进行封装成一个函数

接收数据

接收数据实际上是进行while循环,循环进行读取数据,这个最好在连接成功后就开始,比如客户端代码如下:

localSocket.connect(LocalSocketAddress("xxx"))
var runnable = Runnable {
    while (localSocket.isConnected){
		var input = localSocket.inputStream
		input.read(data)
        ...
    }
}
Thread(runnable).start()

接收数据实际上是一个while循环不停的进行读取,未读到数据就继续循环,读到数据就进行处理再循环,所以这里只另开一个线程即可,不需要线程池。

传输复杂数据

上面只是简单事例,无法传输复杂数据,如果要传输复杂数据,就需要使用DataInputStreamDataOutputStream

首先需要定义一套协议。

比如定义一个简单的协议:传输的数据分两部分,第一部分是一个int值,表示后面byte数据的长度;第二部分就是byte数据。这样就知道如何进行读写

复杂数据写入

复杂数据写入代码如下:

var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
	try {
		out.writeInt(data.size)
		out.write(data)
		out.flush()
    } catch (e: Throwable) {
        Log.e("xxx", "xxx", e)
    }
}
pool.execute(runnable)

先写入数据块的大小,再写入数据。

复杂数据读取

上面数据的读取代码如下:

var runnable = Runnable {
var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var outArray = ByteArrayOutputStream()
    while (true) {
        outArray.reset()
		var length = input.readInt()
		if(length > 0) {
			var buffer = ByteArray(length)
			input.read(buffer)
            ...
        }
    }

}
Thread(runnable).start()

先读取一个int,这是接下来数据块的大小,然后直接读取一个这个长度的数据,这样就会把这部分数据完整读取出来。这样当读取下一部份数据的时候正好是开头。

这样就可以传输复杂数据,不会导致数据错乱。

传输超大数据

上面虽然可以传输复杂数据,但是当我们的数据过大的时候,也会出现问题。

比如传输图片或视频,假设byte数据长度达到1228800,这时我们通过

var buffer = ByteArray(1228800)
input.read(buffer)

无法读取到所有数据,只能读到一部分。而且会造成后面数据的混乱,因为读取位置错位了。

读取的长度大约是65535个字节,这是因为TCP被IP包包着,也会有包大小限制65535。

但是注意!写数据的时候如果数据过大就会自动进行分包,但是读数据的时候如果一次读取貌似无法跨包,这样就导致了上面的结果,只能读一个包,后面的就错乱了。

那么这种超大数据该如何传输呢,我们用循环将其一点点写入,也一点点读出,并根据结果不断的修正偏移。代码:

超大数据写入

写入超大数据代码如下:

var pool = Executors.newSingleThreadExecutor()
var out = DataOutputStream(xxxSocket.outputStream)
var runnable = Runnable {
	try {
		out.writeInt(data.size)
		var offset = 0
		while ((offset + 1024) <= data.size) {
		 	out.write(data, offset, 1024)
	        offset += 1024
	    }
		out.write(data, offset, data.size - offset)
		out.flush()
    } catch (e: Throwable) {
        Log.e("xxxx", "xxxx", e)
    }

}

pool.execute(runnable)

同样先写入数据大小,然后循环写入1024大小的数据,记录偏移,最后不足的部分一次性写入即可。

超大数据读取

上面的数据读取代码如下:

var input = DataInputStream(xxxSocket.inputStream)
var runnable = Runnable {
var outArray = ByteArrayOutputStream()
    while (true) {
        outArray.reset()
		var length = input.readInt()
		if(length > 0) {
			var buffer = ByteArray(1024)
			var total = 0
            while (total + 1024 <= length) {
				var count = input.read(buffer)
                outArray.write(buffer, 0, count)
                total += count
            }
			var buffer2 = ByteArray(length - total)
			input.read(buffer2)
            outArray.write(buffer2)
			var result = outArray.toByteArray()
            ...
        }
    }
}
Thread(runnable).start()

同样先读取一个int,即数据大小。然后循环读取1024大小的数据,直到不足的时候将剩余部分一起读取出来即可。这样这部分数据就完整读取出来了,然后读取下一部分数据正好在开头。

这样可以避免因为分包而导致读取的长度不匹配的问题

总结

LocalSocket是基于Linux底层IPC通信机制(UNIX-domain socket)的,因此相对于网络通信使用的socket不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验。所以LocalSocket的效率是很高的。

网上有人进行过测试,结果如下:
在这里插入图片描述
可以看到LocalSocket的传输接近AIDL,所以还是非常高效的。

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