角色的创建

本文档详细描述了一个简化版的角色创建程序的设计与实现。用户根据提示选择角色的姓名、性别、种族、职业,属性值随机分配并满足职业特性,如狂战士体力和力量高,巫师智力高。程序还需考虑种族与职业的限制,如兽人不能成为圣骑士。最后,角色信息显示并询问用户满意度,满意则保存角色信息,不满意则重新创建。文章还涵盖了类图设计、对象序列化与反序列化的概念和实现。
摘要由CSDN通过智能技术生成

一、问题描述
1.功能描述
几乎所有的RPG游戏(一种源自《龙与地下城》的游戏类型)在进入游戏时都会让用户自己来创建自己喜欢的角色。本次上机要求编写一个简化的创建游戏角色的程序。
在这里插入图片描述

2.游戏角色应有的属性
本题目要求的游戏角色应有以下属性:名字、性别、种族、职业、力量、敏捷、体力、智力、智慧、生命值和魔法值。
名字:不超过50个字符。
性别:可以选择男性和女性。
种族:一共可选五个种族,人类、精灵、兽人、矮人和元素。
职业:可选六种职业,狂战士、圣骑士、刺客、猎手、祭司和巫师。
其余属性均为整数。
本题目要求首先用户输入角色姓名,然后由用户选择角色性别,然后由用户选择种族,然后选择职业,然后自动分配力量、敏捷、体力、智力和智慧属性,并计算生命值和魔法值。
生命值=体力*20。
魔法值=(智力+智慧)*10。
3.职业限制
很多职业会限制某些种族选择,例如兽人不能就职圣骑士等等,种族和职业的限制表如下:

种族/职业 狂战士 圣骑士 刺客 猎手 祭司 巫师
人类 允许 允许 允许 允许 允许 允许
精灵 不允许 不允许 允许 允许 允许 允许
兽人 允许 不允许 不允许 允许 允许 不允许
矮人 允许 允许 不允许 不允许 允许 不允许
元素 不允许 不允许 不允许 不允许 允许 允许

所以在要求用户选择职业时,输出信息里面只能有用户所选择种族可以就职的职业。
4.初始属性
本题目要求力量、敏捷、体力、智力和智慧要求是随机值(利用随机数函数来取得随机数),但是五项属性的总和应该是100,并且应该和职业相关。例如狂战士的体力和力量就要比较高,而巫师需要较高的智力,而祭司则需要较高的智慧。各职业初始属性的大致比例应遵从下表:
职业/属性 力量 敏捷 体力 智力 智慧
狂战士 40 20 30 5 5
圣骑士 25 15 30 20 10
刺客 20 35 20 15 10
猎手 15 40 15 10 20
祭司 15 20 15 35 15
巫师 10 20 10 20 40
例如,前面示意图中的祭司的初始属性,大致满足该比例,但是应该是随机的。
然后利用属性值计算生命值和魔法值。
5.显示信息
最后向用户显示该角色的所有信息,然后询问用户是否满意,如用户不满意则重新创建,若用户满意则程序结束,并将用户创建角色的相关信息写入文件保存。

二、题目分析
我将用三个类来写这个创建游戏角色的小demo,Game类作为游戏的入口,Game类中聚合了一个RealRole类,用来表示游戏角色,RealRole类中还聚合了Role类,用了表示最基础的角色(名字、性别、种族)。 Role角色的种族属性会影响RealRole中职业属性的选择。
通过把RealRole类和Role类实现Serializable接口,来进行序列化,把对象写入文件;通过反序列化把文件中的对象数据读取为对象。

三、类图设计
在这里插入图片描述
四、程序实现

1.GAME类
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.ObjectInputStream;
import java.io.ObjectOutputStream;
import java.util.Scanner;

public class Game {
   
	private RealRole gamerole;
	
	//无参构造 游戏的开始
	public Game(int i) {
   
		if (i==0) {
   
		this.gamerole = new RealRole();
		System.out.println("召唤师,你满意你的角色吗?(0.YES 1.NO)");
		Scanner in = new Scanner(System.in);
		if(in.nextInt()==1)
		{
   
			this.gamerole = new RealRole();
		}else {
   
			write(this.gamerole);
		}
		in.close();
		}
		else if (i==1) {
   
			gamerole = (RealRole)(read());
			gamerole.getattribute();
		}
	}
	

	

	//写入文件
	public static void write(Object ob) {
   
		ObjectOutputStream out = null;
	       try {
   
		    out = new ObjectOutputStream(new FileOutputStream("roles.txt"));
			out.writeObject(ob);
			out.flush();
		} catch (IOException e) {
   
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally {
   
			try {
   
				out.close();
			} catch (IOException e) {
   
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	}
	//从文件中读取对象
	public static Object read() {
   
		Object ob = null;
		ObjectInputStream in = null;
	       try {
   
		    in = new ObjectInputStream(new FileInputStream("roles.txt"));
		    ob = in.readObject();
		} catch (IOException | ClassNotFoundException e) {
   
			// TODO Auto-generated catch block
			e.printStackTrace();
		}finally {
   
			try {
   
				in.close();
			} catch (IOException e) {
   
				// TODO Auto-generated catch block
				e.printStackTrace();
			}
		}
	    return ob;
	}

	//检查输入字符是否正确有效
	public boolean check(String in,char start, char end) {
   
		boolean t = true;
			if(in.length() == 1 && in.charAt(0) >= start && in.charAt(0) <= end) {
   
				t=true;
			}
		return t;
	}

	
public static void main(String[] args) {
   
	System.out.println("欢迎来到《龙与地下城》请选择是(0:创建新角色)还是(1:读取旧角色):");
	Scanner in = new Scanner(System.in);
	 new Game(in.nextInt());
	 in.close();
	}
}

2.RealRole类
import java.io.Serializable;
import java.util.Random;
import java.util.Scanner;

public class RealRole implements Serializable{
   
	private Role role;
	private String career = null;//角色职业
	private int power = 0;//角色力量
	private int speed = 0;//角色速度
	private int physical = 0;//角色体力
	private
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