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转载 C# 结构、集合、字典

结构 1. 结构是什么? 数据类型,值类型数据(存储值) 值类型:存储的是值,栈内存。 简单值类型(13种) 枚举类型 引用类型:存储的地址,堆栈中 数组 类类型 int[] num = new int[4]...

2019-09-10 19:57:00 294

转载 C# 枚举

枚举day 12 2018.01.17. 周三Role --Maigc --soldierTeamTest分析: 游戏树V1.0在这个案例中,是集合了封装、继承、多态的综合案例。--------------------------------------------------------------1.封装体现在:设计4个实体...

2019-09-10 19:55:00 417

转载 C# 属性

封装性 含义 1. 字段和方法放到一个类中 2. 类中字段私有化,类中方法公开化 为私有化的添加一组方法 获取字段值的方法 Get***() 设置字段值的方法 Set***() 一个私有字段对应一个属性,属性其实有两个方法 只是在 写法简洁了一些。...

2019-09-10 19:53:00 354

转载 C# Day9 作业

注意:请大家将前面扩展题的答案上传至FTP,“扩展题”文件夹, 现场班直接上传即可;远程班小伙伴们的话,我再联系下助教老师。----------------------------------------------------------------- 作业1:(必做题) 创建一个角色类,Role.cs,描述角色的基本信息...

2019-09-10 19:52:00 264

转载 C# 方法

方法 1. 方法的概念,意义,定义,调用,返回值1. 关于:return 1) return : 结束当前方法的执行 2) 方法的返回值 如果方法的返回值定义时为void,那么在方法体的最后 一行,可以省略不写return 语句,一般,不会写。 如果方法的...

2019-09-10 19:50:00 259

转载 C# 练习题 数组结构

排序问题上午复习----------------------------------------------------1.复习:冒泡排序问题:有一组数据,排序之前: -1 10 - 20 -30 要求按从小到大的顺序排序---------------------------------------------------...

2019-09-10 19:49:00 1179

转载 C# 数组

数组 day06 2018.01.09 周二--------------------------------------------------------上午 数组 数组的定义: 数组类型[] 数组名 ; 如:int[] ages ; 数组的初始化:明确数组长度和数组元素赋值的...

2019-09-10 19:47:00 568

转载 C# 循环break 和continue

循环day05 2018.01.08 周一------------------------------------------------------- 关键字 双重for上午 数组 一维数组 二维数组 方法 OOP 4-5 string 内存 集合I...

2019-09-10 19:43:00 476

转载 C# 练习题 循环结构

U3D_ 晨测试题_day041. 写出下列程序运行结果,若有错,请指出并改正.class Program{ static void Main( string[] args ) {int x = 5; int y = 5; int z = 5; x++;...

2019-09-10 19:41:00 836

转载 C# 运算符与程序结构

运算符1. 算术运算符: ++ --2. 比较运算符: > < == != >= <= 0) 比较运算符的运算结果:是bool类型的结果 (true | false) true:表示的结果是真的,成立的 false:表示的结果是假的,不成立的...

2019-09-10 19:36:00 267

转载 C# 数据类型、变量、运算符和表达式

数据类型、变量、运算符和表达式 C# Console.WriteLine( 123675678568678768 ); // 数字 1 Console.WriteLine( "早上好" );//字符串 Console.WriteLine( 1.1 ); //数字 1.1 Console.WriteLine( true ); /...

2019-09-10 19:34:00 1110

转载 C# VS2017 环境变量配置 与 基本配置

VS2017 环境变量配置(1809得新建 不能加分号)Ctrl+z 撤销 ctrl+Y 返回上一次撤销第一节1.visual studio1)如何创建项目? i. 起始页 ii.文件--新建--项目 iii.Ctrl + Shift + N 打开“新建项目”对话框,然后选择 Visual C#,...

2019-09-10 19:31:00 822

转载 C# 常用问题合集

函数方法1. 随机数1. 创建一个Random随机数实例,用于产生两个运算数字 Random 随机数名 = new Random();引用方法 int a = r.Next(100);//[0,100)int b = r.Next(100);//[0,100)用for 去改变 否则随机数的值不会变。(定义时函数在外面 随机变量在循环 ...

2019-09-10 19:25:00 128

转载 Uniity基础——Mathf类、3D数学类补充

Mathf 3D数学 1. Mathf 类 数学操作方法: 1. 角度与弧度值、正无穷大、负无穷大 Deg2Rad Rad2Deg Infinity NegativeInfinity 2. 三角函数 Sin( 30 ) Cos()...

2019-09-10 19:18:00 171

转载 Unity基础——基础类介绍:Transform 类、Random类、Time类、Mathf 类、输入输出方法...

Transform 类提供的常用方法:(1)---Translate( ?????? ) ---Rotate() Vector3 i. ( x , y , z ) ii. Vector3 .left |right|up|down|forward|back 如:向左移动1个单元 trans...

2019-09-10 19:13:00 298

转载 Unity基础—— Unity 中几个重要类

Unity 中几个重要类: GameObject Find(): 1) 通过游戏对象名字找查找指定的游戏对象 2)Find()查找时,只要是当前场景下面的游戏对象, 默认都可以查找到。且不管是将查找的脚本挂载到哪个 对象上来,都是可以找到的。 含有子父级别关系的,也...

2019-09-10 18:57:00 688

转载 Unity基础—— 脚本介绍

第一部分1.什么是脚本文件? 1) .cs 2) 组件,自定义组件 3) 脚本文件要绑定到游戏对象上来 2.为什么要存在或使用脚本文件? 系统组件提供的功能有限,且比较单一 当完成综合性操作或复杂功能,需要脚本文件的支持。 3. 脚本文件中的这些方法有什么含义? 1)有哪些方法 ...

2019-09-10 18:52:00 281

转载 Uniity基础——脚本生命周期相关的方法

初始化模块: 1) Awake() : 整个生命周期中只执行一次 脚本被加载到场景中时自动调用 2) OnEnable():判断对象或脚本是否可用。 配合OnDisable()方法一起使用 。 执行次数不确定。...

2019-09-10 07:57:00 95

转载 Uniity基础操作

Unity3D基础操作F键:聚集焦点Alt键+鼠标左键滑动,修改当前场景中的游戏对象的呈现视角工具栏中的一组按钮:变换工具(1)手型图标:以场景为单位,移动场景中所有游戏对象。 Alt +手型图标 :以场景为单位,改变场景中所有游戏对象观察角度。(2)移动对象的图标Move the selected objects:单击该图标,就可操作当前...

2019-09-10 07:51:00 112

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