一“字”之差,谈GPS与GPRS的区别与联系

文章来源:http://gps.zol.com.cn/51/512457_all.html#p512676

何为GPS?

    GPS与GPRS仅仅一字之差,使得很多人总是将两者搞混。尤其是刚刚接触GPS的朋友,总是会问:它和GPRS有什么区别和联系呢?那么,首先先让我们明确这两者的确切定义。

何为GPS?

    GPS的英文全称为Global Position System,通过简单的翻译之后我们便得到了:“全球卫星定位系统”这样的结果。从20世纪50年代后期开始,美国人用了30年,花了300多亿美金,建造了如此一个辉煌庞大的系统,可以说是航天史上辉煌的一笔。


一“字”之差 谈GPS与AGPS的区别与联系
图为:GPS导航卫星

    初建GPS全球定位系统的灵感诞生于子午线仪卫星导航系统,而子午线仪卫星导航系统无法显示定点高程、定位精度与定位时间不如人意的缺点促使了GPS的诞生。

    这套系统由24颗卫星组成,以11小时58分为周期不间断的围绕着地球转动,为我们提供图片、数据。虽然远在12000公里的高空,却可以洞察地球上的每个角落。因此,起初这套设备仅仅是用于军事和涉及国家重要利益的民用领域,鉴于它的巨大价值后来才真正用作民用,并且完全免费。现如今,GPS产品更是层出不穷,GPS手机车载GPSGPS模块……于是,经纬度这个概念也越来越多的被提起,于是我们穿梭于地球之上也就的越来越轻松自如。

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GPRS又是什么

GPRS又是什么?

    GPRS是General Packer Radio Service的英文缩写,中文译为通用无线分组业务。目前国内的GPRS运营商是中国移动通信,其实我们经常在发彩信的时候用到它,简单的说,它是无限数据的一种传输工具。

    具体来讲,GPRS是在现有的GSM系统上发展出来的一种新的分组数据承载业务。GPRS与GSM系统最根本的区别是,GSM是一种电路交换系统,而GPRS是一种分组交换系统。GPRS特别适用于间断的、突发性的或频繁的、少量的数据传输,也适用于偶尔的大数据量传输。我们可以将GPRS理解为GSM的一个更高层次。


一“字”之差 谈GPS与AGPS的区别与联系
图为:GPRS简单应用案例

    GPRS的收费方式和传统的GSM也有很大不同,它仅按数据流量计费,即根据用户传输的数据量来计费,例如,我们在网上下载信息时,不是按上网时间计费也就是说,只要不进行数据传输,就算一直“在线”,也无需付费。再做个“打电话”的比方,在使用GSM+WAP手机上网时,就好比电话接通便开始计费;而使用GPRE+WAP上网则要合理得多,就像电话接通并不收费,只有对话时才计算费用。

    弄明白两者的具体意思之后,不用讲你就会明白,原来GPS和GPRS只是“样貌”相似而已啊。不过,这两个长相相近的家伙,倒是还真有些联系,于是我们不得不再带出一个概念——AGPS。

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浅谈AGPS

浅谈AGPS

    AGPS即Assisted GPS,辅助全球卫星定位系统。它是结合 GSM / GPRS 与传统卫星定位,利用基地台代送辅助卫星信息,以缩减 GPS 芯片获取卫星信号的延迟时间、受遮盖的室内也能藉基地台讯号弥补、减轻 GPS 芯片对卫星的依赖度等等。 因此,AGPS 能提供范围更广、更省电、速度更快的定位服务,理想误差范围在 10 米以内。


一“字”之差 谈GPS与AGPS的区别与联系
图为:AGPS芯片

    也就算说实现GPS定位,完全可以通过GPRS网络的帮助,使其更加的优化。但是要实现AGPS技术除了要在手机内增加GPS接收模块之外,还需要改造手机天线、在移动网络上加建位置服务器、差分GPS基准站等等。如果再要提高GPS信号屏蔽地区的定位时效性,那么需要添加的技术就更多。因此,我们目前暂时还不提供该项服务还是能够让人理解的,而究竟何时我们才能在国内用上该项技术也不得而知。

最后用三句话总结:

    一. GPS意为“全球卫星定位系统”,是一种定位技术,用来确认物体的经纬度位置,至少十年内不会有比GPS更先进的定位技术。

    二. GPRS意为“通用分组无线数据服务”,只是一种数据传输方式,用来传递数据组群,如同发送手机短信息,不具备任何定位或防盗抢功能。

    三. GPRS可说是GPS中的一个部件,为GPS技术应用起到一种传输数据的功能。


uni-app中,可以通过原生插件来实现一些uni-app本身不支持的功能或者性能优化。下面是一个简单的uni-app原生插件的编写示例: 1. 创建一个uni-app项目,并选择需要封装的原生插件。 2. 在项目根目录下创建一个platforms目录,并在该目录下创建一个android和ios目录,用来存放对应平台的原生代码。 3. 在android目录下创建一个Android Studio项目,并将需要封装的原生插件添加到该项目中。 4. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.NativeAPI类,示例代码如下: ```java public class MyPlugin extends NativeAPI { public String sayHello(String name) { return "Hello " + name + "!"; } } ``` 5. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.Wrapper类,示例代码如下: ```java public class MyPluginWrapper extends Wrapper { public MyPluginWrapper(Context context) { super(context); } @Override public Object onMessage(String id, JSONObject data) { if (TextUtils.equals("sayHello", id)) { String name = data.optString("name"); MyPlugin myPlugin = new MyPlugin(); String result = myPlugin.sayHello(name); JSONObject json = new JSONObject(); try { json.put("result", result); } catch (JSONException e) { e.printStackTrace(); } return json; } return super.onMessage(id, data); } } ``` 6. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.Plugin类,示例代码如下: ```java public class MyPluginPackage extends PluginPackage { @Override public Wrapper createWrapper(Context context) { return new MyPluginWrapper(context); } } ``` 7. 在Android Studio中创建一个类,继承自com.dcloud.bridge.PluginManager类,示例代码如下: ```java public class MyPluginManager extends PluginManager { public MyPluginManager(Application application) { super(application); registerPackage("myplugin", new MyPluginPackage()); } } ``` 8. 修改AndroidManifest.xml文件,示例代码如下: ```xml <manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" package="com.example.uniappmyplugin"> <application android:name=".MyApplication" android:allowBackup="true" android:icon="@mipmap/ic_launcher" android:label="@string/app_name" android:roundIcon="@mipmap/ic_launcher_round" android:supportsRtl="true" android:theme="@style/AppTheme"> <activity android:name=".MainActivity"> <intent-filter> <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> </intent-filter> </activity> <service android:name=".MyService" /> <receiver android:name=".MyReceiver" /> <provider android:name=".MyProvider" /> <meta-data android:name="uniplugin" android:value="true" /> <meta-data android:name="uniplugin_name" android:value="myplugin" /> </application> </manifest> ``` 9. 在uni-app项目的manifest.json文件中添加以下代码: ```json "app-plus": { "android": { "useAndroidX": true, "permission": [ { "name": "android.permission.CAMERA", "desc": "摄像头权限", "def": "android.permission.CAMERA", "protectionLevel": "dangerous" } ], "gradleProperties": { "android.useAndroidX": true }, "dependencies": { "libs": [ { "path": "libs/xxx.aar" // xxx.aar为你的插件文件名 } ] } } } ``` 10. 在uni-app项目中调用插件方法,示例代码如下: ```javascript const plugin = uni.requireNativePlugin('myplugin') plugin.sayHello('world').then(res => { console.log(res.result) }).catch(err => { console.log(err) }) ``` 以上就是一个简单的uni-app原生插件的编写示例,具体实现方式可能会因插件需求而异。需要注意的是,uni-app原生插件开发需要具备一定的Android/iOS开发经验,如果你不熟悉原生开发,可以参考uni-app提供的插件市场,寻找已有的插件
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