大脸图训练,不好出全身,一直出大头?今天星九就针对全身出图,做了一系列实验。
大脸训练容易出大头,很合理,没毛病,但这个问题不是不能解决的。
Nenly同学也说,可以不直接去生图,而是直接去脸部重绘,也就是修脸adtailer,效果更好。
我出图比较豪放,直接文生图也没啥问题,不过出远景、全身确实加了修脸(不修脸也可以,有时不太像有时像),本质上也是局部重绘。
但经过今天的实验,直接文生图修脸,和不加lora生图后换脸,还是有区别的!
比如,咱先去掉lora生成一张图:
固定种子,此时把人脸lora写到修脸插件的提示词里:
出图结果:
变像了点,但还是能看出原底图的影子,经本人鉴定,并不是很像。
当然,可以尝试下重绘幅度调高一些,从0.4到0.6:
更像了,但是会出明显的分界线。
重绘低不像,就是因为重绘是在原模型的底子上生成,五官会受原图像影响。就像B612的韩式证件照图一样,很多五官都很明显是别人的底子,只有五官和我相近时,证件照才会像一点。
那为啥我文生图直接出,虽然也是加了0.4重绘的修脸插件,但出的图就像我的脸?
因为原本的图像五官本来就和我的脸相似,只不过可能有点崩或者有点走样,这时候加重绘可以提高质量。
所以默认0.4重绘是有依据的,这个值既能修改脸,又可以保持无明显分界线。
经过上面实验得到的结论,我还是不建议去这样生图,毕竟会不太像。
那么如何出全身图呢?
比如不怎么写提示词,模型直出是:
直接加个full body并加1.2权重,可以出成这样:
还不是全身,同时你没有规定衣服的颜色,那就容易根据你画面里的其他提示词出。
那么我再规定下背景物,就是模型必须画出来那种,加个白色的教堂吧:
还是半身,但是比刚刚镜头更远了一点。
那我再指定下衣服,比如婚纱:
又远了点,但还不是全身。
继续规定一个细节,就是裙尾拖在了草地上:
ok,这就差不多了,再远也没必要了。
实在要求远的,人应该也不像了,直接controlnet控制下再出图就行了。
总的来说,就是让模型知道画啥,不让他画,那原装模型就容易大脸。
解决方法总结:
1、写提示词,让模型知道画啥
2、不想费劲描述,那可以使用与lora不同的底模,就不容易出大脸,前提是两个模型比较匹配,即,训的lora在另一个模型能正常出图
3、不写lora提示词,直接ad换脸(相似度会打折扣)
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