WPF拥有很强的界面设计能力,可以很方便的做出非常漂亮的界面。但有个问题,WPF没有自己的播放GIF的控件。这让很多想在界面播放动态动画的人不得不使用视频来代替。WPF就真的不能播放GIF动图了吗?当然是可以播放的,只是我们需要写一些代码。下面是我总结后写的一个WPF播放GIF动画的控件。
下面介绍一下WPF播放GIF控件思路:
在WinForm里面System.Drawing.Bitmap是可以通过ImageAnimator类来播放GIF动画的,但是可惜的是System.Drawing.Bitmap没有办法直接显示在WPF界面上。于是我们利用ImageAnimator播放System.Drawing.Bitmap对应的GIF动画。在每次System.Drawing.Bitmap上显示的图像改变时,获取当前图像,然后将图像转换为可以在WPF上显示BitmapSource,将转换得来的BitmapSource作为一帧动画显示在界面。
首先我们建立一个命名为GifImage的类,这个类继承自System.Windows.Controls.Image。它的作用就是将System.Drawing.Bitmap转换后得到的BitmapSource赋值给继承自Image控件的Source属性,来显示GIF图像,当GIF每一帧的图像改变时,GifImage显示的内容也会改变,这样就达到了动态效果。下面是代码,很简单。
public class GifImage : System.Windows.Controls.Image
{
/// <summary>
/// gif动画的System.Drawing.Bitmap
/// </summary>
private Bitmap gifBitmap;
/// <summary>
/// 用于显示每一帧的BitmapSource
/// </summary>
private BitmapSource bitmapSource;
public GifImage(string gifPath)
{
this.gifBitmap = new Bitmap(gifPath);
this.bitmapSource = this.GetBitmapSource();
this.Source = this.bitmapSource;
}
/// <summary>
/// 从System.Drawing.Bitmap中获得用于显示的那一帧图像的BitmapSource
/// </summary>
/// <returns></returns>
private BitmapSource GetBitmapSource()
{
IntPtr handle = IntPtr.Zero;
try
{
handle = this.gifBitmap.GetHbitmap();
this.bitmapSource = Imaging.CreateBitmapSourceFromHBitmap(handle, IntPtr.Zero, System.Windows.Int32Rect.Empty, BitmapSizeOptions.FromEmptyOptions());
}
finally
{
if (handle != IntPtr.Zero)
{
DeleteObject(handle);
}
}
return this.bitmapSource;
}
/// <summary>
/// Start animation
/// </summary>
public void StartAnimate()
{
ImageAnimator.Animate(this.gifBitmap, this.OnFrameChanged);
}
/// <summary>
/// Stop animation
/// </summary>
public void StopAnimate()
{
ImageAnimator.StopAnimate(this.gifBitmap, this.OnFrameChanged);
}
/// <summary>
/// Event handler for the frame changed
/// </summary>
private void OnFrameChanged(object sender, EventArgs e)
{
Dispatcher.BeginInvoke(DispatcherPriority.Normal, new Action(()=>
{
ImageAnimator.UpdateFrames(); // 更新到下一帧
if (this.bitmapSource != null)
{
this.bitmapSource.Freeze();
}
Convert the bitmap to BitmapSource that can be display in WPF Visual Tree
this.bitmapSource = this.GetBitmapSource();
Source = this.bitmapSource;
this.InvalidateVisual();
}));
}
/// <summary>
/// Delete local bitmap resource
/// Reference: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/dd183539(VS.85).aspx
/// </summary>
[DllImport("gdi32.dll", CharSet = CharSet.Auto, SetLastError = true)]
[return: MarshalAs(UnmanagedType.Bool)]
static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}
其中ImageAnimator类是通过静态方法Animate和StopAnimate开始和结束System.Drawing.Bitmap所对应的GIF动画。这两个函数的第二个参数是一个委托,当前播放GIF动画每一帧图像发生改变的时候,这个委托所指定的函数就会被触发。那么我们就可以在这个委托里将当前显示的System.Drawing.Bitmap图像转换为在WPF上可以显示的BitmapSource,然后赋值给Source属性显示在界面。
下面是在一个Window中使用GIFInage控件。ProgressIndicator.gif是要播放的GIF文件的文件名,在程序运行目录。
public partial class MainWindow : Window
{
private GifImage gifImage;
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
this.gifImage = new GifImage("ProgressIndicator.gif");
this.gifImage.Width = 100;
this.gifImage.Height = 100;
this.Content = this.gifImage;
}
private void Window_Loaded(object sender, RoutedEventArgs e)
{
this.gifImage.StartAnimate();
}
}
代码下载地址:http://download.csdn.net/detail/libby1984/9637803