封装的特性就是暴露公共接口给外边调用,C++通过public定义公共方法提供给外面调用,protected和private定义的方法只能在类里面使用,外面不能调用,若外面调用,编译器直接报错,对于变量也同理。OC里面类扩展类似protected和private的作用。
1.类扩展是一种特殊的类别,在定义的时候不需要加名字。下面代码定义了类Things的扩展。
@interface Things ()
{
NSInteger thing4;
}
@end
2.类扩展作用
1)可以把暴露给外面的可读属性改为读写方便类内部修改。
在.h文件里面声明thing2为只读属性,这样外面就不可以改变thing2的值。
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@interface
Things :
NSObject
@property
(
readonly
, assign)
NSInteger
thing2;
- (
void
)resetAllValues;
@end
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在.m里面resetAllValues方法实现中可以改变thing2为300.
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@interface
Things ()
{
NSInteger
thing4;
}
@property
(
readwrite
, assign)
NSInteger
thing2;
@end
@implementation
Things
@synthesize
thing2;
- (
void
)resetAllValues
{
self
.thing2 = 300;
thing4 = 5;
}
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2)可以添加任意私有实例变量。比如上面的例子Things扩展添加了NSInteger thing4;这个实例变量只能在Things内部访问,外部无法访问到,因此是私有的。
3)可以任意添加私有属性。你可以在Things扩展中添加@property (assign) NSInteger thing3;
4)你可以添加私有方法。如下代码在Things扩展中声明了方法disInfo方法并在Things实现了它,在resetAllValues调用了disInfo
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@interface
Things ()
{
NSInteger
thing4;
}
@property
(
readwrite
, assign)
NSInteger
thing2;
@property
(assign)
NSInteger
thing3;
- (
void
) disInfo;
@end
@implementation
Things
@synthesize
thing2;
@synthesize
thing3;
- (
void
) disInfo
{
NSLog
(@
"disInfo"
);
}
- (
void
)resetAllValues
{
[
self
disInfo];
self
.thing1 = 200;
self
.thing2 = 300;
self
.thing3 = 400;
thing4 = 5;
}
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