5.2软件架构的历史背景和目的

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软件架构的历史背景和目的
2020/3/9
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软件架构
架构
软件
5.2

软件架构的历史

软件架构的出现有其历史必然性,计算机最开始使用的是机器指令进行编程,由于全是0和1组成的数字串,对编程人员十分的不友好,然后汇编语言就应运而生。汇编语言只是简单的用注意词替换机器指令,虽然只是简单的替换,很简陋但至少汇编的指令看起来比一长串的0和1好很多。而且可以有望文生义的功能,基本上可以看到指令,就知道是要做什么操作。但是随着软件的流行软件的规模开始变得越来越大,汇编指令写出来的程序,其弊端就显露出来了。最典型的就是IBM开发的操作系统360。这是一个失败的项目,项目负责人还因此写了一本书,叫做《人月神话》。

这个时期,软件开发难度太大造成了所谓的第1次软件危机。为了解决这次危机,就有人提出了结构化编程的概念,也就是我们常说的面向过程编程。可到了20世纪80年代的时候,由于计算机的快速发展,软件功能越来越强大,软件的复杂度也越来越高,导致面向过程的编程方法已经不再适用软件的更大规模的扩展,这时候就引出了面向对象的编程思想。

到了20世纪90年代,软件架构这个说法开始流行,而且创造了组件这个概念。我们可以看到从模块到面向对象到组件,本质上都是对达到一定规模的软件进行拆分,差别只是在于随着软件的复杂度不断增加,拆分的力度越来越粗,拆分的层次越来越高。

卡内基梅隆大学的马立肖和戴维嘉兰对软件架构做了很多研究,他们在1994年的一篇文章软件架构介绍里面写道,随着软件系统规模的增加,计算相关的算法数据结构不再构成主要的设计问题,但系统有许多部分组成时,整个系统的组织也就是所说的软件架构导致了一系列新的设计问题。

比如说系统规模庞大,内部耦合严重,开发效率极低。

系统耦合严重,牵一发动全身后续修改和扩展困难。

系统逻辑复杂,容易出问题,出问题后很难排查和修复。

所以软件架构的出现是势在必然的,是软件技术发展的内在需求。

软件架构的目的

由此我们也可以清楚地知道,软件架构的目的就是为了解决软件系统复杂度带来的一系列问题

这个结论虽然很简洁,但是却是架构设计过程中需要时刻铭记在心的第1条准则,首先遵循这条准则的新手架构师能够心中有数,而不是一头的雾水。其次,遵循这条准则也能够让老鸟架构师有的放矢,而不是贪大求全。

简单的复杂度分析案例

假如我们需要设立一个大学的学生管理系统,其基本功能包括登录注册,成绩管理,课程管理等。

当我们对这样一个系统进行架构设计的时候,

首先应该识别其复杂度的复杂到底体现在哪里,性能方面,一个学校的学生大约1~2万人,学生管理系统的访问频率并不高,平均每天单个学生的访问次数平均不到一次,因此性能这部分并不复杂,存储用Mexico完全能够胜任,缓存都可以不用那个服务器用nginx绰绰有余。

其次,在可扩展性方面,学生管理系统的功能比较稳定和扩展的空间并不大,因此可扩展性也并不复杂。

另外在高可用方面,学生管理系统及时档期两个小时,对学生管理工作影响也不大,因此可以不做负载均衡,更不用考虑异地多活这类复杂的方案了。但是如果学生的数据全部丢失,修复的过程是非常麻烦的,只能靠人工逐条修复,这个是不能接受的,因此需要考虑存储的高可靠性,这里就有点复杂了,我们需要考虑多种异常情况,比如说机器故障,机房故障,针对机器故障,我们需要设计马赛克同机,房主备方案,针对机房故障,我们需要设计跨机房同步方案。

在一个安全性方面,学生管理系统存储的信息有一定的隐私性,例如学生的家庭情况,学生的成绩等,但并不是说和金融类信息那样的,也不包含强隐私性的信息,因此安全性方面只要做到三个事情就基本可以了,即nginx提供ACL控制,用户账号密码管理,数据库访问权限。

在成本方面由于系统很简单,基本上几台服务器就能够搞定,对一所大学来说完全不是问题,可以无需太多关注。

通过上面的分析,我们可以清楚的明白这个方案的复杂性主要体现在存储的可靠性上,就是说保证系统异常的时候,不要丢失所有的数据即可。 学生管理系统.png

学生管理系统非常简单,但麻雀虽小,五脏俱全,基本上能涵盖软件系统复杂度分析的各个方面,而且绝大部分技术人员都曾经自己设计或者接触过类似的系统,结合自己的编程经验,分析之后能切实感觉到有不小的收获。

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