5.32传统的可扩展架构模式:分层架构和SOA

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2020/4/8
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软件架构
架构
分层
SOA
5.32
传统的可扩展架构模式:分层架构和SOA

分层架构

分层架构是常见的架构模式,叫 N 层架构,N 至少是 2 层。例如,C/S 架构、B/S 架构。常见的是 3 层架构(例如,MVC、MVP 架构)、4 层架构,5 层架构比较少见,一般是比较复杂的系统才会达到或者超过 5 层,比如操作系统内核架构。

按照分层架构进行设计时,根据不同的划分维度和对象,可以得到多种不同的分层架构。

C/S 架构、B/S 架构

划分的对象是整个业务系统,划分的维度是用户交互,即将和用户交互的部分独立为一层,支撑用户交互的后台作为另外一层。例如,下面是 C/S 架构结构图。

C/S架构

MVC 架构、MVP 架构

划分的对象是单个业务子系统,划分的维度是职责,将不同的职责划分到独立层,但各层的依赖关系比较灵活。例如,MVC 架构中各层之间是两两交互的:

逻辑分层架构

划分的对象可以是单个业务子系统,也可以是整个业务系统,划分的维度也是职责。虽然都是基于职责划分,但逻辑分层架构和 MVC 架构、MVP 架构的不同点在于,逻辑分层架构中的层是自顶向下依赖的。典型的有操作系统内核架构、TCP/IP 架构。例如,下面是 Android 操作系统架构图。

操作系统架构

典型的 J2EE 系统架构也是逻辑分层架构,架构图如下:

J2EE架构

针对整个业务系统进行逻辑分层的架构图如下:

整体逻辑分层

无论采取何种分层维度,分层架构设计最核心的一点就是需要保证各层之间的差异足够清晰,边界足够明显,让人看到架构图后就能看懂整个架构,这也是分层不能分太多层的原因。否则如果两个层的差异不明显,就会出现程序员小明认为某个功能应该放在 A 层,而程序员老王却认为同样的功能应该放在 B 层,这样会导致分层混乱。如果这样的架构进入实际开发落地,则 A 层和 B 层就会乱成一锅粥,也就失去了分层的意义。

分层架构之所以能够较好地支撑系统扩展,本质在于隔离关注点(separation of concerns),即每个层中的组件只会处理本层的逻辑。比如说,展示层只需要处理展示逻辑,业务层中只需要处理业务逻辑,这样我们在扩展某层时,其他层是不受影响的,通过这种方式可以支撑系统在某层上快速扩展。例如,Linux 内核如果要增加一个新的文件系统,则只需要修改文件存储层即可,其他内核层无须变动。

当然,并不是简单地分层就一定能够实现隔离关注点从而支撑快速扩展,分层时要保证层与层之间的依赖是稳定的,才能真正支撑快速扩展。例如,Linux 内核为了支撑不同的文件系统格式,抽象了 VFS 文件系统接口,架构图如下:

VFS架构

如果没有 VFS,只是简单地将 ext2、ext3、reiser 等文件系统划为“文件系统层”,那么这个分层是达不到支撑可扩展的目的的。因为增加一个新的文件系统后,所有基于文件系统的功能都要适配新的文件系统接口;而有了 VFS 后,只需要 VFS 适配新的文件系统接口,其他基于文件系统的功能是依赖 VFS 的,不会受到影响。

对于操作系统这类复杂的系统,接口本身也可以成为独立的一层。例如,我们把 VFS 独立为一层是完全可以的。而对于一个简单的业务系统,接口可能就是 Java 语言上的几个 interface 定义,这种情况下如果独立为一层,看起来可能就比较重了。例如,经典的 J2EE 分层架构中,Presentation Layer 和 Business Layer 之间如果硬要拆分一个独立的接口层,则显得有点多余了。

分层结构的另外一个特点就是层层传递,也就是说一旦分层确定,整个业务流程是按照层进行依次传递的,不能在层之间进行跳跃。最简单的 C/S 结构,用户必须先使用 C 层,然后 C 层再传递到 S 层,用户是不能直接访问 S 层的。传统的 J2EE 4 层架构,收到请求后,必须按照下面的方式传递请求:

层层传递

分层结构的这种约束,好处在于强制将分层依赖限定为两两依赖,降低了整体系统复杂度。例如,Business Layer 被 Presentation Layer 依赖,自己只依赖 Persistence Layer。

但分层结构的代价就是冗余,也就是说,不管这个业务有多么简单,每层都必须要参与处理,甚至有时候可能每层都写了一个简单的包装函数。例如j2ee实现获取用户头像的方法,实质就是获取一个url而已,但此时也必须层层传递。

即便如此,通常情况下也不应该绕过层次结构来实现功能。因为分层架构的优势就体现在通过分层强制约束两两依赖,一旦自由选择绕过分层,时间一长,架构就会变得混乱。除此以外,虽然分层架构的实现在某些场景下看起来有些啰嗦和冗余,但复杂度却很低。例如,样例中 AvatarBizz 的 getAvatarUrl 方法,实现起来很简单,不会增加太多工作量。

分层架构另外一个典型的缺点就是消耗性能,因为每一次业务请求都需要穿越所有的架构分层,有一些事情是多余的,多少都会有一些性能的浪费。当然,这里所谓的性能缺点只是理论上的分析,实际上分层带来的性能损失,如果放到 20 世纪 80 年代,可能很明显;但到了现在,硬件和网络的性能有了质的飞越,其实分层模式理论上的这点性能损失,在实际应用中,绝大部分场景下都可以忽略不计。

SOA

SOA 的全称是 Service Oriented Architecture,中文翻译为“面向服务的架构”,诞生于上世纪 90 年代,1996 年 Gartner 的两位分析师 Roy W. Schulte 和 Yefim V. Natis 发表了第一个 SOA 的报告。

2005 年,Gartner 预言:到了 2008 年,SOA 将成为 80% 的开发项目的基础。历史证明这个预言并不十分靠谱,SOA 虽然在很多企业成功推广,但没有达到占有绝对优势的地步。SOA 更多是在传统企业(例如,制造业、金融业等)落地和推广,在互联网行业并没有大规模地实践和推广。

互联网行业推行 SOA 最早的应该是亚马逊,得益于杰弗·贝索斯的远见卓识,亚马逊内部的系统都以服务的方式构造,间接地促使了后来的亚马逊云计算技术的出现。

SOA 出现 的背景是企业内部的 IT 系统重复建设且效率低下,主要体现在:

  • 企业各部门有独立的 IT 系统,比如人力资源系统、财务系统、销售系统,这些系统可能都涉及人员管理,各 IT 系统都需要重复开发人员管理的功能。例如,某个员工离职后,需要分别到上述三个系统中删除员工的权限。
  • 各个独立的 IT 系统可能采购于不同的供应商,实现技术不同,企业自己也不太可能基于这些系统进行重构。随着业务的发展,复杂度越来越高,更多的流程和业务需要多个 IT 系统合作完成。
  • 由于各个独立的 IT 系统没有标准的实现方式(例如,人力资源系统用 Java 开发,对外提供 RPC;而财务系统用 C# 开发,对外提供 SOAP 协议),每次开发新的流程和业务,都需要协调大量的 IT 系统,同时定制开发,效率很低。

为了应对传统 IT 系统存在的问题,SOA 提出了 3 个关键概念。

1 服务

所有业务功能都是一项服务,服务就意味着要对外提供开放的能力,当其他系统需要使用这项功能时,无须定制化开发。

服务可大可小,可简单也可复杂。例如,人力资源管理可以是一项服务,包括人员基本信息管理、请假管理、组织结构管理等功能;而人员基本信息管理也可以作为一项独立的服务,组织结构管理也可以作为一项独立的服务。到底是划分为粗粒度的服务,还是划分为细粒度的服务,需要根据企业的实际情况进行判断。

2 ESB

ESB 的全称是 Enterprise Service Bus,中文翻译为“企业服务总线”。从名字就可以看出,ESB 参考了计算机总线的概念。计算机中的总线将各个不同的设备连接在一起,ESB 将企业中各个不同的服务连接在一起。因为各个独立的服务是异构的,如果没有统一的标准,则各个异构系统对外提供的接口是各式各样的。SOA 使用 ESB 来屏蔽异构系统对外提供各种不同的接口方式,以此来达到服务间高效的互联互通。

松耦合

松耦合的目的是减少各个服务间的依赖和互相影响。因为采用 SOA 架构后,各个服务是相互独立运行的,甚至都不清楚某个服务到底有多少对其他服务的依赖。如果做不到松耦合,某个服务一升级,依赖它的其他服务全部故障,这样肯定是无法满足业务需求的。

但实际上真正做到松耦合并没有那么容易,要做到完全后向兼容,是一项复杂的任务。

典型的 SOA 架构样例如下:

SOA架构

SOA 架构是比较高层级的架构设计理念,一般情况下我们可以说某个企业采用了 SOA 的架构来构建 IT 系统,但不会说某个独立的系统采用了 SOA 架构。例如,某企业采用 SOA 架构,将系统分为“人力资源管理服务”“考勤服务”“财务服务”,但人力资源管理服务本身通常不会再按照 SOA 的架构拆分更多服务,也不会再使用独立的一套 ESB,因为这些系统本身可能就是采购的,ESB 本身也是采购的,如果人力资源系统本身重构为多个子服务,再部署独立的 ESB 系统,成本很高,也没有什么收益。

SOA 解决了传统 IT 系统重复建设和扩展效率低的问题,但其本身也引入了更多的复杂性。SOA 最广为人诟病的就是 ESB,ESB 需要实现与各种系统间的协议转换、数据转换、透明的动态路由等功能。例如,下图中 ESB 将 JSON 转换为 Java(摘自《Microservices vs. Service-Oriented Architecture》)。

JSON转java

下图中 ESB 将 REST 协议转换为 RMI 和 AMQP 两个不同的协议:

ESB 虽然功能强大,但现实中的协议有很多种,如 JMS、WS、HTTP、RPC 等,数据格式也有很多种,如 XML、JSON、二进制、HTML 等。ESB 要完成这么多协议和数据格式的互相转换,工作量和复杂度都很大,而且这种转换是需要耗费大量计算性能的,当 ESB 承载的消息太多时,ESB 本身会成为整个系统的性能瓶颈。

当然,SOA 的 ESB 设计也是无奈之举。回想一下 SOA 的提出背景就可以发现,企业在应用 SOA 时,各种异构的 IT 系统都已经存在很多年了,完全重写或者按照统一标准进行改造的成本是非常大的,只能通过 ESB 方式去适配已经存在的各种异构系统。小结

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