可扩展架构模式

所有的可扩展性架构设计,背后的基本思想都可以总结为一个字:拆

常见的拆分思路有如下三种。面向流程拆分:将整个业务流程拆分为几个阶段,每个阶段作为一部分。面向服务拆分:将系统提供的服务拆分,每个服务作为一部分。面向功能拆分:将系统提供的功能拆分,每个功能作为一部分

不同的拆分方式,本质上决定了系统的扩展方式

不同的拆分方式,将得到不同的系统架构,典型的可扩展系统架构有:

面向流程拆分:分层架构。

面向服务拆分:SOA、微服务。

面向功能拆分:微内核架构。

分层架构是很常见的架构模式,它也叫 N 层架构,通常情况下,N 至少是 2 层。例如,C/S 架构、B/S 架构。常见的是 3 层架构(例如,MVC、MVP 架构)、4 层架构,5 层架构的比较少见,一般是比较复杂的系统才会达到或者超过 5 层,比如操作系统内核架构

逻辑分层架构划分的对象可以是单个业务子系统,也可以是整个业务系统,划分的维度也是职责。虽然都是基于职责划分,但逻辑分层架构和 MVC 架构、MVP 架构的不同点在于,逻辑分层架构中的层是自顶向下依赖的。典型的有操作系统内核架构、TCP/IP 架构。

分层架构设计最核心的一点就是需要保证各层之间的差异足够清晰,边界足够明显,让人看到架构图后就能看懂整个架构,

分层架构另外一个典型的缺点就是性能,因为每一次业务请求都需要穿越所有的架构分层,有一些事情是多余的,多少都会有一些性能的浪费,但到了现在,硬件和网络的性能有了质的飞越,其实分层模式理论上的这点性能损失,在实际应用中,绝大部分场景下都可以忽略不计。

SOA 的全称是 Service Oriented Architecture,中文翻译为“面向服务的架构”

SOA 提出了 3 个关键概念:

1:服务 所有业务功能都是一项服务,服务就意味着要对外提供开放的能力,当其他系统需要使用这项功能时,无须定制化开发。

2:ESB 的全称是 Enterprise Service Bus,中文翻译为“企业服务总线”。从名字就可以看出,ESB 参考了计算机总线的概念。计算机中的总线将各个不同的设备连接在一起,ESB 将企业中各个不同的服务连接在一起。因为各个独立的服务是异构的,如果没有统一的标准,则各个异构系统对外提供的接口是各式各样的。SOA 使用 ESB 来屏蔽异构系统对外提供各种不同的接口方式,以此来达到服务间高效的互联互通。

3:松耦合的目的是减少各个服务间的依赖和互相影响

ESB 虽然功能强大,但现实中的协议有很多种,如 JMS、WS、HTTP、RPC 等,数据格式也有很多种,如 XML、JSON、二进制、HTML 等。ESB 要完成这么多协议和数据格式的互相转换,工作量和复杂度都很大,而且这种转换是需要耗费大量计算性能的,当 ESB 承载的消息太多时,ESB 本身会成为整个系统的性能瓶颈。当然,SOA 的 ESB 设计也是无奈之举。回想一下 SOA 的提出背景就可以发现,企业在应用 SOA 时,各种异构的 IT 系统都已经存在很多年了,完全重写或者按照统一标准进行改造的成本是非常大的,只能通过 ESB 方式去适配已经存在的各种异构系统

深入理解微服务架构:

 

SOA 和微服务本质上是两种不同的架构设计理念,只是在“服务”这个点上有交集而已

微服务的陷阱:服务划分过细,服务间关系复杂;服务数量太多,团队效率急剧下降;调用链太长,性能下降;调用链太长,问题定位困难;没有自动化支撑,无法快速交付;没有服务治理,微服务数量多了后管理混乱

微服务架构最佳实践

方法论:

服务粒度:3个人负责一个微服务的标准:原因:

首先,从系统规模来讲,3 个人负责开发一个系统,系统的复杂度刚好达到每个人都能全面理解整个系统,又能够进行分工的粒度

其次,从团队管理来说,3 个人可以形成一个稳定的备份

最后,从技术提升的角度来讲,3 个人的技术小组既能够形成有效的讨论,又能够快速达成一致意见

见的拆分方式:

1. 基于业务逻辑拆分:将系统中的业务模块按照职责范围识别出来,每个单独的业务模块拆分为一个独立的服务。

2. 基于可扩展拆分:将系统中的业务模块按照稳定性排序,将已经成熟和改动不大的服务拆分为稳定服务,将经常变化和迭代的服务拆分为变动服务

3. 基于可靠性拆分:可靠性要求高的核心服务和可靠性要求低的非核心服务拆分开来,然后重点保证核心服务的高可用;好处:避免非核心服务故障影响核心服务;核心服务高可用方案可以更简单;能够降低高可用成本

4. 基于性能拆分:将性能要求高或者性能压力大的模块拆分出来,避免性能压力大的服务影响其他服务。常见的拆分方式和具体的性能瓶颈有关

基础设施:

 

按照下面优先级来搭建基础设施:

1. 服务发现、服务路由、服务容错:这是最基本的微服务基础设施。

2. 接口框架、API 网关:主要是为了提升开发效率,接口框架是提升内部服务的开发效率,API 网关是为了提升与外部服务对接的效率。

3. 自动化部署、自动化测试、配置中心:主要是为了提升测试和运维效率。

4. 服务监控、服务跟踪、服务安全:主要是为了进一步提升运维效率。

自动化测试涵盖的范围包括代码级的单元测试、单个系统级的集成测试、系统间的接口测试,理想情况是每类测试都自动化

自动化部署系统包括版本管理、资源管理(例如,机器管理、虚拟机管理)、部署操作、回退操作等功能

配置中心包括配置版本管理(例如,同样的微服务,有 10 个节点是给移动用户服务的,有 20 个节点给联通用户服务的,配置项都一样,配置值不一样)、增删改查配置、节点管理、配置同步、配置推送等功能

接口框架不是一个可运行的系统,一般以库或者包的形式提供给所有微服务调用。例如,针对上面的 JSON 样例,可以由某个基础技术团队提供多种不同语言的解析包(Java 包、Python 包、C 库等)。

PI 网关是外部系统访问的接口,所有的外部系统接⼊系统都需要通过 API 网关,主要包括接入鉴权(是否允许接入)、权限控制(可以访问哪些功能)、传输加密、请求路由、流量控制等功能。

服务发现主要有两种实现方式:自理式和代理式

自理式结构就是指每个微服务自己完成服务发现。例如,图中 SERVICE INSTANCE A 访问 SERVICE REGISTRY 获取服务注册信息,然后直接访问 SERVICE INSTANCE B。

代理式的方式看起来更加清晰,微服务本身的实现也简单了很多,但实际上这个方案风险较大。第一个风险是可用性风险,一旦 LOAD BALANCER 系统故障,就会影响所有微服务之间的调用;第二个风险是性能风险,所有的微服务之间的调用流量都要经过 LOAD BALANCER 系统,性能压力会随着微服务数量和流量增加而不断增加,最后成为性能瓶颈。因此 LOAD BALANCER 系统需要设计成集群的模式,但 LOAD BALANCER 集群的实现本身又增加了复杂性。不管是自理式还是代理式,服务发现的核心功能就是服务注册表,注册表记录了所有的服务节点的配置和状态,每个微服务启动后都需要将自己的信息注册到服务注册表,然后由微服务或者 LOAD BALANCER 系统到服务注册表查询可用服务。

服务之间能够方便地获取相关配置信息,但具体进行某次调用请求时,我们还需要从所有符合条件的可用微服务节点中挑选出一个具体的节点发起请求,这就是服务路由需要完成的功能。

服务路由和服务发现紧密相关,服务路由一般不会设计成一个独立运行的系统,通常情况下是和服务发现放在一起实现的。对于自理式服务发现,服务路由是微服务内部实现的;对于代理式服务发现,服务路由是由 LOAD BALANCER 系统实现的。无论放在哪里实现,服务路由核心的功能就是路由算法。常见的路由算法有:随机路由、轮询路由、最小压力路由、最小连接数路由等。

常见的服务容错包括请求重试、流控和服务隔离。通常情况下,服务容错会集成在服务发现和服务路由系统中。

服务监控的主要作用有:实时搜集信息并进行分析,避免故障后再来分析,减少了处理时间。服务监控可以在实时分析的基础上进行预警,在问题萌芽的阶段发觉并预警,降低了问题影响的范围和时间。通常情况下,服务监控需要搜集并分析大量的数据,因此建议做成独立的系统,而不要集成到服务发现、API 网关等系统中

服务监控和服务跟踪的区别可以简单概括为宏观和微观的区别。例如,A 服务通过 HTTP 协议请求 B 服务 10 次,B 通过 HTTP 返回 JSON 对象,服务监控会记录请求次数、响应时间平均值、响应时间最高值、错误码分布这些信息;而服务跟踪会记录其中某次请求的发起时间、响应时间、响应错误码、请求参数、返回的 JSON 对象等信息。

服务安全主要分为三部分:接入安全、数据安全、传输安全。通常情况下,服务安全可以集成到配置中心系统中进行实现,即配置中心配置微服务的接入安全策略和数据安全策略,微服务节点从配置中心获取这些配置信息,然后在处理具体的微服务调用请求时根据安全策略进行处理

微内核架构

基本架构微内核架构包含两类组件:核心系统(core system)和插件模块(plug-in modules)。核心系统负责和具体业务功能无关的通用功能,例如模块加载、模块间通信等;插件模块负责实现具体的业务逻辑

微内核的核心系统设计的关键技术有:插件管理、插件连接和插件通信。

1. 插件管理核心系统需要知道当前有哪些插件可用,如何加载这些插件,什么时候加载插件。常见的实现方法是插件注册表机制。核心系统提供插件注册表(可以是配置文件,也可以是代码,还可以是数据库),插件注册表含有每个插件模块的信息,包括它的名字、位置、加载时机(启动就加载,还是按需加载)等。

2. 插件连接插件连接指插件如何连接到核心系统。通常来说,核心系统必须制定插件和核心系统的连接规范,然后插件按照规范实现,核心系统按照规范加载即可。常见的连接机制有 OSGi(Eclipse 使用)、消息模式、依赖注入(Spring 使用),甚至使用分布式的协议都是可以的,比如 RPC 或者 HTTP Web 的方式。

3. 插件通信

OSGi 的全称是 Open Services Gateway initiative,本身其实是指 OSGi Alliance

OSGi 框架的逻辑架构如下:

1. 模块层(Module 层)

模块层实现插件管理功能。OSGi 中,插件被称为 Bundle,每个 Bundle 是一个 Java 的 JAR 文件,每个 Bundle 里面都包含一个元数据文件 MANIFEST.MF,这个文件包含了 Bundle 的基本信息。例如,Bundle 的名称、描述、开发商、classpath,以及需要导入的包和输出的包等,OSGi 核心系统会将这些信息加载到系统中用于后续使用。

2. 生命周期层(Lifecycle 层)生命周期层实现插件连接功能,提供了执行时模块管理、模块对底层 OSGi 框架的访问。生命周期层精确地定义了 Bundle 生命周期的操作(安装、更新、启动、停止、卸载),Bundle 必须按照规范实现各个操作

3. 服务层(Service 层)服务层实现插件通信的功能。OSGi 提供了一个服务注册的功能,用于各个插件将自己能提供的服务注册到 OSGi 核心的服务注册中心,如果某个服务想用其他服务,则直接在服务注册中心搜索可用服务中心就可以了。

规则引擎架构

规则引擎从结构上来看也属于微内核架构的一种具体实现,其中执行引擎可以看作是微内核,执行引擎解析配置好的业务流,执行其中的条件和规则,通过这种方式来支持业务的灵活多变。

规则引擎优点:

1. 可扩展通过引入规则引擎,业务逻辑实现与业务系统分离,可以在不改动业务系统的情况下扩展新的业务功能。

2. 易理解规则通过自然语言描述,业务人员易于理解和操作,而不像代码那样只有程序员才能理解和开发。

3. 高效率规则引擎系统一般提供可视化的规则定制、审批、查询及管理,方便业务人员快速配置新的业务

目前最常用的规则引擎是开源的 JBoss Drools,采用 Java 语言编写,基于 Rete 算法

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