一、什么是Cond?
Cond实现了一个条件变量,它是一个/多个goroutine等待或宣布事件发生的集合点。
每个Cond都有一个相关联的锁定器L(通常是*Mutex或*RWMutex),当改变条件和调用Wait方法时必须持有该锁。
Cond在第一次使用后不得复制。
二、Cond 结构体
type Cond struct {
noCopy noCopy
// L is held while observing or changing the condition
L Locker
notify notifyList
checker copyChecker
}
noCopy:防止Cond复制
L Locker:锁接口,必须实现Lock、Unlock方法
notify:通告链表
checker:copyChecker保留指向自身的指针来检测对象复制。
三、方法
1. NewCond - 实例化Cond
func NewCond(l Locker) *Cond {
return &Cond{L: l}
}
2. Wait - 阻塞当前gorotine,并等待Signal/Broadcast方法唤醒,前提是先获得锁(Lock()),然后执行Wait,再释放锁(Unlock)
func (c *Cond) Wait() {
c.checker.check() //检测Cond是否被复制,如果被复制,则panic
//将当前goroutine添加到等待队列(Cond.notify)
t := runtime_notifyListAdd(&c.notify)
c.L.Unlock()// 解锁;调用Wait前,需要加锁
//进入睡眠,等待被唤醒
runtime_notifyListWait(&c.notify, t)
c.L.Lock() // 加锁,调用Wait之后,需要解锁
}
3. Signal - 唤醒一个goroutine(Cond.notify)
func (c *Cond) Signal() {
c.checker.check() // 检测Cond是否被复制,如果被复制,则panic
//唤醒一个notify链表里的goroutine
runtime_notifyListNotifyOne(&c.notify)
}
4.Broadcast - 唤醒所有睡眠中的goroutine(Cond.notify)
func (c *Cond) Broadcast() {
c.checker.check() //检测Cond是否被复制,如果被复制,则panic
//唤醒所有goroutine
runtime_notifyListNotifyAll(&c.notify)
}
四、noCopy
noCopy可以嵌入到第一次使用后不能复制的结构体中。
type noCopy struct{}
// Lock is a no-op used by -copylocks checker from `go vet`.
func (*noCopy) Lock() {}
func (*noCopy) Unlock() {}
五、copyChecker
copyChecker保留指向自身的指针来检测对象复制。
type copyChecker uintptr
func (c *copyChecker) check() {
if uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) &&
!atomic.CompareAndSwapUintptr((*uintptr)(c), 0, uintptr(unsafe.Pointer(c))) &&
uintptr(*c) != uintptr(unsafe.Pointer(c)) {
panic("sync.Cond is copied")
}
}
六、小结
Cond使用NewCond注入锁,获取Cond指针;
调用Lock加锁,调用Wait使当前goroutine进入睡眠,唤醒后,使用Unlock解锁。
唤醒方式:Signal,Broadcast
进一步阅读:
Cond中的notify,在runtime/sema.go,notifyList对应的方法也在其中,runtime_notifyListAdd、runtime_notifyListWait、runtime_notifyListNotifyOne、runtime_notifyListNotifyAll
sema.go中的代码都有相关注释,稍加思索,便可以明白其中的原理。