第一天接触ui感觉有点乱啊,今天只有笔记,明天复习敲完代码在发代码

1. iOS 介绍

1) 什么是 iOS?  是苹果公司的一种移动操作系统。

2) 什么是 iOS 开发工程师? iOS操作系统开发应用的工程师 

 

2. 开发步骤

开发步骤:1>搭建软件界面;2>发送网络请求;3>网络数据解析;4>在界面上显示数据

对应知识点:1>UI ;2>多线程/网络;3>json/xml

UI开发定律:万物皆对象

 

3. 如何创建 iOS 项目

- 创建 iOS 项目的步骤

- Product Name含义:项目名称

- Organization Name 含义:组织名称

- Organization Identifier 含义:组织标识

- Bundle Identifier 含义:应用程序唯一标识,是由项目名称和组织标识共同组成

- Language 含义:编程语言

- Deployment Target 含义:最低适配版本

- 更换默认的启动 storyboard 文件

- Xcode 界面的基本介绍,分为四个部分:工具栏、导航栏、编辑器、实用区域

运行程序的快捷键:command + r

 

 

4. 介绍项目的文件组织方式

- 介绍创建好项目后默认生成的 group 的含义

- LaunchScreen.xib 、LaunchScreen.storyboard 的含义(用于设置程序的启动界面)

- Main.storyboard 文件含义

- Images.xcassets 含义

- 其他默认生成的项目文件的含义

- 注意: 无需要把每个文件都详细介绍,只把今天要用到的文件做详细介绍

 

5. 介绍设置项目中类的前缀

 

6. 介绍storyboard 文件的简单使用

- 如何选择控制器大小、如何选择模拟器

- 介绍Is Initial ViewController

- 介绍右侧"工具栏"中的不同功能区域的功能

* 如何拖拽子控件到控制器 View 上

* 如何设置控件位置大小等

 

 

7. 介绍模拟器的基本使用

1>simulator– Reset content and settings 模拟器重置

2>File– Save Screen Shot (command + s) 保存屏幕截图

3>Hardware(硬件) – Device 模拟器所安装的操作系统

4>Hardware(硬件) – Rotat left/right 向左向右旋转(command + 左、右)

5>Hardware(硬件) –home (command + shift + H)

6>锁屏 command +L

7>内存警告

8>慢速动画 – DebugSlow Animations

9>缩放比例 command+ 1

10>卸载软件长按某个应用程序,然后在点击左上角的小叉号

11>剪切屏幕使用:command+ shift + c

12>window– stayInfront 调整是否要保持模拟器显示在最前面

 

 

8. 加法计算器案例

8.1界面当中共包含1个按钮,2个文本输入框,3个文本标签

8.2如何让控件尺寸自适应控件,(label为例:选中控件– Editor – Size To Fit Content)

8.3 调整文本输入框的弹出的键盘类型,选中文本框,在右侧实用工具区域中选择keyBoard Type,选择:Number pad

8.4 实现计算功能三步:1>获取用户在在文本框当中输入的内容;2>对用户的的输入进行加法计算;3>把计算结果赋值给“需要显示结果的label”

 

 

 

9.1 storyboard(故事板) 和 scene(场景)的介绍

一个storyboard里面可以有多个scene,一个scene对应一个控制器

9.2 介绍 UIView 和 UIViewControleller 概念、关系

- UIView是iOS开发中所有控件的"祖宗类"

- 我们看到的每个界面中都包含一个和屏幕一样大的UIView, 我们看到的所有的其他内容都是在这个大的UIView中的控件

- UIView本身又是一个容器,并且所有的其他类型的控件最终都继承于UIView。

 

- 一个"界面"一般我们可以认为包含两部分:

1> 控制器

2> 该控制器所管理的那个和屏幕一样大小的UIView

 

UIViewControleller 就是一个大管家,用来管理UIView

 

10. "父控件"、"子控件的概念"

- 控件之间的父子类关系

- 容器概念

- 父控件和子控件概念​(区分继承关系)

 

11. 介绍"连线"

- 如何连线

IBAction 和 IBOutlet

- 介绍其他连线方式

1> 选中控件, 按住control键,然后拖拽到代码中

2> 代码连线到控件

3> 选中控件,右键找到对应的项,然后连线到对应的代码中

 

- 介绍"连线"时可能遇到的错误:

* 删掉代码中的"属性""方法"后连线依然存在

 

12. 如何收回键盘

- 文本框辞去第一响应者的方式

- 让控制器 view 结束编辑的方式

 

13. 简要介绍常见的控件

- UIButton

- UILabel

- 快速预览一下其他的控件,比如:UIImageView、UISwitch、UITextField等(参考 PPT)

 

 

14. 详细介绍按钮的使用(UIButton

- 按钮的4种状态

* normal(也叫: default状态)

* highlighted

* selected

* disabled

* Focused

 

 

15. 按钮的不同样式

- Custom

- system

- Detail Disclosure

- Add Contact

- 等其他样式

 

 

16. 设置按钮文字

- 设置按钮文字内容

- 设置按钮文字颜色

- UIColor 介绍

 

17. UIImage 介绍

 

18. 设置按钮图片

- 设置按钮显示图片

- 设置按钮背景图片

 

19. UIKit坐标系介绍

 

20. 介绍控件的常见属性

// frame 属性注意点:

// 1> frame 表示: 使用控件父容器的坐标系统来描述控件的位置和大小。

// 2> frame 使用的是点坐标系

// 3.1> 修改了控件的 frame 之后, 控件会自动重新显示(但是不调用 drawRect:方法);

// 3.2> 如果希望修改了控件的 frame, 重新显示控件的时候调用drawRect:方法, 那么需要设置控件的contentMode属性值为UIViewContentModeRedraw

// 4> 当修改了控件的 transform属性后, 不要再读取(或修改)frame; 如果要修改控件的位置和大小, 请使用 center 和 bounds 属性

@property(nonatomic) CGRect           frame;

 

 

 

// 1> bounds 表示: 使用控件自身的坐标系统来描述控件的位置和大小。(主要是为了让当前控件的子控件方便布局, 当前控件的子控件以这个坐标系为准来进行布局)

// 1.1> 简而言之: bounds.x 和 bounds.y 决定了UIView的subView的原点坐标。

// 2> bounds 使用的是点坐标系

// 3> 通过 bounds 修改大小, 控件会表现出相对于中心点的大小变化

// 4> bounds 默认的 x、y 值是(0, 0), 这个值是可以修改的, 修改了这个值不会影响控件本身的的显示, 而是影响该控件内部子控件的显示(因为改变了当前控件自身的坐标系, 所以该控件的所有子控件的相对位置就发生了变化)

// 5> bounds 的 size 是和 frame 的 size 相关联的, 修改了一个会影响另外一个

@property(nonatomic) CGRect           bounds;

 

 

// 1> center 属性也是用点坐标来描述的

// 2> center 一般指的是当前控件的中心点(在父容器坐标系统中的中心点)

// 3> 修改 center 属性也会影响到 frame 属性

// 4.1> 当一个控件还没有添加到任何父控件中的时候, 此时控件的center就是相对于控件自身左上角的偏移。

// 4.2> 当把一个控件添加到父容器中后, 此时控件的center就变成了相对于父控件的左上角的距离

@property(nonatomic) CGPoint           center;

@property(nullablenonatomic,readonly) UIView       *superview;

@property(nonatomic,readonly,copy) NSArray<__kindof UIView *> *subviews;

@property(nonatomic)                                NSInteger tag;

// 文本框的 text 属性

@property(nullablenonatomic,copy)   NSString              *text;

 

 

// 总结:

// 通过控件的frame可以修改控件的【位置(x, y)】 和 【大小(width, height)】

// 通过控件的center只能修改控件的【位置(x, y)】

// 通过控件的bounds只能修改控件的【大小(width, height)】

 

 

21. 介绍控件常见的方法

- (void)removeFromSuperview;

- (void)addSubview:(UIView *)view;

- (nullable __kindof UIView *)viewWithTag:(NSInteger)tag;

 

 

22. 通过纯代码的方式创建并使用按钮

- 动态创建按钮

- viewDidLoad 方法简要介绍

- 设置按钮文字、图片、大小、位置

- 把按钮添加到父容器中

- 为按钮注册"点击"事件

 

 

23. 动画介绍

- 头尾式动画

- block动画

 

 

 

24. 应用程序启动过程简要介绍

1> 执行 main()函数

2> 执行 UIApplicationMain()函数

3> 在UIApplicationMain()函数中, 读取Main.storyboard文件

4> 创建Main.storyboard文件中, 箭头所指的控制器所对应的类的对象

5> 显示界面到用户眼前

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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