大白话讲接口和抽象类的区别

有个亲戚系列

我表弟,去年大学毕业后,找工作不太顺利。听了同学的推荐去学了Java开发,昨天晚上发微信,问我接口和抽象类的区别。

  • 表弟:哥,为什么设计出接口和抽象类?他们有什么区别?

  • :去百度吧,上面都能查到,而且说的很全面。

  • 表弟:搜了,百度上说的都是抽象类可以有非抽象方法,接口没有非抽象方法什么的。

  • :是啊,没说错啊。

  • 表弟:这些是没错,可是无法说服我为什么设计出这两个东西的初衷。

回想曾经,我也有过这样的疑问。一直到后来,开发过程中慢慢体会到了他们的差异

抛砖引玉

那些理论我就不说了,用自己理解的大白话来说,接口和抽象类本质上就不是一个东西

抽象类,它是一个类,本质上是用来形容一个物体,是一个实实在在存在的个体
例如:Person是一个抽象类,它表示一个人他有年龄、身高这2个属性,他具备步行的能力,这个是一个行为,技能。

public abstract class Person{
	int age;
	double stature;
	
	public void walk(){
		//步行
	}
}

下面是一个中国人,他继承了Person,相当于是用Person这个模板创造的。他继承了Person的年龄,身高这两个属性,也具备的步行的能力,同时他作为一个中国人它具备国籍这个属性,也具备说汉语这个技能

public class Chinese extends Person{
	String nationality;
	public void talkChinese(){
		//说中国话
	}
}

接口,它是虚无的,用来表达行为的,是一个行为的合集
例如:Talk是一个说话的接口,就像一个技能包,你装上这个技能包,就能说汉语,说英语

public interface Talk{
	//说汉语
	public void talkChinese();
	//说英语
	public void talkEnglish();
}
public class Chinese extends Person implements Talk{
	public void talkChinese(){
		//说汉语
	}

	public void talkEnglish(){
		//说英语
	}
  • 表弟:那按照你这么说,抽象类也能做接口的事情,为什么还要用接口这个东西
  • :虽然抽象类能做接口的事情,但是设计是讲究纯粹的,职责单一,按你说的。假如没有接口,你需要创造一个人和一个狗,他们都有喝水的技能,那你是给人和狗都定义一个喝水的方法吗?这样算不算冗余呢。用接口就可以很好的复用,无论是后面再创建一个猫还是猪,直接实现这个接口就行了。

这也就是为什么抽象类只能继承一个,接口却可以实现很多个,因为接口就是技能包,就像是学无止境,你可以学英语汉语,还可以学习烘焙,篮球等各种各样的技能。而抽象类本质是不会变的,你通过人的抽象类创造出来,你就是一个人。

以上是我几年工作经验中,自己的感受。如果有不对,欢迎在评论区留言,也可以私信我。

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