视频信息处理
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Concerto: 针对于移动实时视频通信的编解码器和传输层协调设计系统
本文出自论文 Learning to Coordinate Video Codec with Transport Protocol for Mobile Video Telephony,设计出一个基于数据驱动的模仿学习算法Concerto,为编解码器和传输层决定最佳协同码率,从而最大化QoE。原创 2021-03-15 15:47:11 · 934 阅读 · 0 评论 -
Cloud Gaming论文笔记
Cloud Gaming论文笔记1. A Survey on Cloud Gaming: Future of Computer Games云游戏是一种新的方式,在任何地方任何时间为玩家提供高质量的游戏体验。复杂的游戏软件在数据中心的强大服务器上运行,渲染的游戏场景通过网络实现传输给玩家,而玩家使用在不同设备上的轻量级软件与游戏进行交互。由于高速网络和云计算的发展,云游戏的前景也变得更好。在云游戏平台上,主要负责两个功能:(1)将玩家命令转换为游戏内部交互的游戏逻辑;(2)实时生成游戏场景的场景渲染器原创 2020-11-23 11:31:13 · 1286 阅读 · 0 评论 -
视频编解码概念讲解
视频编解码概念讲解1. 视频编码帧在视频编码序列中,主要有三种编码帧:I帧、P帧、B帧,如下图所示。I帧即Intra-coded picture(帧内编码图像帧),不参考其他图像帧,只利用本帧的信息进行编码P帧即Predictive-codedPicture(预测编码图像帧),利用之前的I帧或P帧,采用运动预测的方式进行帧间预测编码B帧即Bidirectionally-predicted picture(双向预测编码图像帧),提供最高的压缩比,它既需要之前的图 像帧原创 2020-11-23 11:28:25 · 1676 阅读 · 0 评论 -
Salsify: 低延迟的网络视频框架设计--视频编解码器和传输协议的紧密集成
本文出自论文Salsify: Low-Latency Network Video through Tighter Integration between a Video Codec and a Transport Protocol,对其论文内容进行了基本总结,这里提出了用于实时视频系统的Salsify,结合了视频编解码器和传输协议中的率控制算法,来避免引发丢包和自身流量的排队延迟。Salsify是一个专门用于实时网络视频的架构,它紧密集成了一个视频编解码器和一个网络传输协议,允许它快速响应变化的网络.原创 2020-11-23 11:02:09 · 875 阅读 · 1 评论 -
Learning in situ: 视频流媒体中真实环境下训练的自适应码率选择算法Fugu
作者提出Fugu算法,通过结合经典控制策略和一个学习网络预测器,并将来自真实部署环境下的数据使用监督学习的方法进行现场训练,从而使自适应码率选择性能更优。原创 2020-08-03 23:58:16 · 1681 阅读 · 0 评论