使用 Shazzam Shader Editor 创建 Lighten 特效

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Shazzam Shader Editor 是一个功能强大的工具,用于创建自定义的着色器特效。在本文中,我们将使用 Shazzam Shader Editor 编写一个 Lighten 特效,该特效可以将场景中的颜色明亮化。

Shader 是一种用于在计算机图形中控制像素渲染的程序。Shazzam Shader Editor 提供了一个直观的界面,让我们可以以图形化的方式创建和编辑着色器效果。

首先,我们需要创建一个新的着色器效果。打开 Shazzam Shader Editor,点击 “New Shader” 创建一个新的着色器。

接下来,我们需要定义着色器的输入和输出。在输入部分,我们将添加一个名为 “Input” 的节点,并将其类型设置为 “Texture2D”. 这个节点将作为我们要应用特效的纹理输入。在输出部分,我们将添加一个名为 “Output” 的节点,并将其类型设置为 “Color”. 这个节点将输出经过特效处理后的颜色。

现在,我们可以开始编写 Lighten 特效的着色器代码。在 Shazzam Shader Editor 的主界面上,我们可以看到一个节点编辑器。我们需要将节点拖动到编辑器中,并使用连线将它们连接起来。

首先,我们需要添加一个名为 “Sample Texture” 的节点,并将其连接到输入节点的输出上。这个节点将用于从输入纹理中采样颜色。我们还需要添加一个名为 “Add” 的节点,并将其连接到 “Sample Texture” 节点的输出上。

接下来,我们需要添加一个名为 “Multiply” 的节点,并将其连接到 “Add” 节点的输出上。通过调整 “Multiply” 节点的参数,我们可以控制 Lighten 特效的强度。较高的值将产生更明亮的效果,而较低的值将产生较轻微的效果。

最后,我们需要将 “Mult

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