C++ float转double精度丢失问题

博客讨论了float到double转换中可能存在的精度损失问题,指出即使通常认为不会丢失精度,实际上可能会出现微小误差。举例展示了0.01在转换后变为0.00999999978,这在精度要求高的计算中可能导致问题。建议使用double确保精度,或者通过将float转换为string再转为double来避免精度丢失。
摘要由CSDN通过智能技术生成

float精度能保证6位有效,double保证15位有效。

一般认为float转double是不会丢失精度的,但是实际情况会丢失。

如下图所示,gdb启动调试一个简单程序,打印堆栈中foat值,应该是0.01的,结果变成0.00999999978。如果再乘以大数,就会放大精度丢失的结果。因此对精度要求高的话,建议尽量用double。一个蹩脚的办法是将float转string,再转double,精度不会丢失。

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