自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(12)
  • 收藏
  • 关注

原创 android下apk打包注意事项

1.修改cpp代码时尽量从vs中修改2.将src及res文件保存到project.android下的aseets目录下3.class中的supportIDE设置改为0

2018-03-08 11:09:11 268

原创 幸运大转盘中运用tableview的reloadData()刷新中间记录

function TurntableLayer:Rank_scrollViewDidScroll(view)    print("scrollViewDidScroll", self.rankTableView:getContentOffset().y);end  function TurntableLayer:Rank_cellSizeForTable(view, idx)

2018-01-10 11:13:14 200

原创 加入房间的输入层

--创建输入层local InputLayer = class("InputLayer", function()    return cc.Layer:create();end)InputLayer.__index = InputLayer;INPUT_LAYER_JOIN_ROOM = 1;INPUT_LAYER_SEE_REPLAY = 2;

2017-12-18 11:07:02 319

原创 游戏设置的音效音乐及其他要点

-- 音效滑动条local nEffectVolume = GetUserDataIntger(USER_DATA_INT_EFFECT_VOLUME);        local effectSlider = currNode:getChildByName("Slider_effect");        effectSlider:addEventListener(settingSl

2017-12-15 16:16:38 1553

原创 头像采用url的处理

-- 获取头像的地址            local sHeadUrl = self._ResultInfoTable.tbUserPoint[tostring(realSeat)].sHeadUrl;            if sHeadUrl and sHeadUrl ~= "" then                --创建头像                local

2017-12-14 09:21:43 2862

原创 登录模块的处理

这里主要用到两个文件的处理,一个是登录界面的初始化,另外一个便是登录逻辑的处理,附上lua源码。local LoginManager = require("app.Manager.LoginManager");require "app.Common.CommonDefine"--创建登录场景local LoginScene = class("LoginScene", fun

2017-12-14 09:00:41 1122

原创 将棋牌录像与战绩进行本地化存储

lua class.cpp下定义int WriteDataToFile(lua_State* pArgs){string sPath = Lua_Tool::GetString(pArgs, 1);void* pUserData = Lua_Tool::GetUserData(pArgs, 2);int nSize = Lua_Tool::GetInteger(pArgs,

2017-11-07 15:34:53 306

原创 android下打包注意事项

运行compare下CopyRes.bat和2.FileCompare两个文件,将生成的src和res文件夹拷贝至\frameworks\runtime-src\proj.android\assets下然后打包

2017-10-20 09:27:50 401

转载 如何使用SVN下载github源文件

/tree/master/换成/trunk/ 任意地方右键 svn checkout如果是develop分支的话,只需要将/trunk/换成/branches/branchname/即可

2017-09-28 19:23:35 2226

转载 cocos2d-x3.10 使用tinyxml2在Android配合FileUtilsAndroid解析XML文件

在游戏中,每个关卡的东西往往是不同的,这就需要初始化不同的数据,然而,通常并不是把所有的关卡数据都写在程序中,而是把每个关卡数据写在配置文件中,XML既是其中的一种。 Cocos2d-x在Android读取文件: 在Android中,资源文件在assets文件夹下,其本身apk就是一个压缩文件,读取assets文件里的文件需要相应的权限,并不能fopen直接打开,所

2017-09-27 14:10:03 372

转载 关于父Sprite层下嵌套子Sprite的getboundbox()位置获取校正

在cocos2d-x中,常通过Sprite的boundingBox()方法来获取该Sprite的边框,这个边框最常用的用途就是做为碰撞框了。但是如果你在一个Sprite(比如A)中通过addChild加入一个子Sprite(比如B),则B通过boundingBox()获取到的边框,比如boundingBox_B相对于父Layer来说,位置是不准的,这会导致明明按中了B,却得不到该有的响应。

2017-09-26 10:44:16 264

转载 cocos2dx 3.1下绘制rect

Size boxSize(100, 124);ccPointSize(30);ccDrawColor4B(255, 255, 255, 130);ccDrawPoint(this->getPosition());auto box = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 0, 255));box->setAnchorPoint(Vec2(0.

2017-09-26 10:41:35 310

空空如也

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除