Cocos2d-x 3.1
lichsy99999
这个作者很懒,什么都没留下…
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cocos2dx 3.1下绘制rect
Size boxSize(100, 124); ccPointSize(30); ccDrawColor4B(255, 255, 255, 130); ccDrawPoint(this->getPosition()); auto box = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 0, 255)); box->setAnchorPoint(Vec2(0.转载 2017-09-26 10:41:35 · 310 阅读 · 0 评论 -
关于父Sprite层下嵌套子Sprite的getboundbox()位置获取校正
在cocos2d-x中,常通过Sprite的boundingBox()方法来获取该Sprite的边框,这个边框最常用的用途就是做为碰撞框了。但是如果你在一个Sprite(比如A)中通过addChild加入一个子Sprite(比如B),则B通过boundingBox()获取到的边框,比如boundingBox_B相对于父Layer来说,位置是不准的,这会导致明明按中了B,却得不到该有的响应。转载 2017-09-26 10:44:16 · 266 阅读 · 0 评论 -
cocos2d-x3.10 使用tinyxml2在Android配合FileUtilsAndroid解析XML文件
在游戏中,每个关卡的东西往往是不同的,这就需要初始化不同的数据,然而,通常并不是把所有的关卡数据都写在程序中,而是把每个关卡数据写在配置文件中,XML既是其中的一种。 Cocos2d-x在Android读取文件: 在Android中,资源文件在assets文件夹下,其本身apk就是一个压缩文件,读取assets文件里的文件需要相应的权限,并不能fopen直接打开,所转载 2017-09-27 14:10:03 · 373 阅读 · 0 评论 -
android下打包注意事项
运行compare下CopyRes.bat和2.FileCompare两个文件,将生成的src和res文件夹拷贝至\frameworks\runtime-src\proj.android\assets下 然后打包原创 2017-10-20 09:27:50 · 402 阅读 · 0 评论 -
android下apk打包注意事项
1.修改cpp代码时尽量从vs中修改2.将src及res文件保存到project.android下的aseets目录下3.class中的supportIDE设置改为0原创 2018-03-08 11:09:11 · 269 阅读 · 0 评论