早期尚硅谷-avaScript笔记(函数调用、数据类型判断、原型链、闭包、对象创建、继承)

一:调用函数的方法有哪几种?以及this指代什么?


1:函数形式      fun()     this是windom

2:方法形式 a.fun this是调用方法的对象a

3:构造函数形式 new Fun() this是新创建的对象

4:call 和 apply 形式 a.call(obj)    this是括号里面传的第一个实参obj

二:数据类型及判断:

 

 

三:原型链(隐式原型链)

--原型链是用来干嘛的?        ==》   查找对象的属性,延隐式原型找,查不到返回undefined

(查找变量,查不到输出会报错)

--函数对象有显式原型属性(prototype),定义函数时自动添加,默认值是一个空的Object实例对象(Object不满足)

--实例对象有隐式原型属性(--proto--),创建对象是自动添加,默认值是构造函数的prototype属性值

        - 实例对象有两种:new Object  (通过构造函数创建的)

                                && 所有函数function(都是Function的实例)

                                (Function 也是Function的实例,Function=new Function)、

--所有函数对象都既有显式原型,又有隐式原型,除了Object的原型对象没有隐式原型(为null)

--所有实例对象的隐式原型属性等于其构造函数的显示原型属性

--所有定义的函数都是Object的实例(除Object)

--Function的显式原型等于自身隐式原型

--Object的原型对象是原型链的尽头

作用域用来干嘛        ==》 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突!

作用域链用来干嘛?        ==》 查找变量,由内向外,找不到报错

作用域个数:n + 1,(n是定义了n个函数,1是全局作用域) 

-----作用域是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就产生了

函数执行上下文

1.在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
2.对局部数据进行预处理:
        -形参变量 ====> 赋值(实参数据) ==> 添加为执行上下文的属性
        -arguments ====> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
        -var定义的局部变量 ===> undefined,添加为执行上下文的属性
        -function声明的函数 ===> 赋值(fun),添加为执行上下文的属性
        -this ===> 赋值(调用函数的对象)
3.开始执行函数体代码

----执行上下文个数:n + 1,(n是调用函数次数,1是全局)

----执行上下文是动态产生,调用函数时产生,函数执行完死亡

执行上下文栈

  1. 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
  2. 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
  3. 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
  4. 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
  5. 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window

--instance of 是如何判断的?    

        表达式 A instance of B

 ==》   如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回ture ,否则返回false

四:闭包

如何产生闭包?

当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包

闭包的个数 = 调用外部函数的次数

闭包到底是什么?

  1. 闭包是嵌套的内部函数
  2. 闭包是包含被引用变量(函数)的对象

 注:执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)

怎么看闭包个数?  ===》  等于外部函数调用次数

闭包的作用是什么?  ===》   延长局部变量的生命周期

  1. 使函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
  2. 让函数外部可以间接操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)

闭包的生命周期 

  1. 产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
  2. 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时

 闭包应用:自定义JS模块

  1. JS模块:具有特定功能的JS文件

  2. 将所有的数据和功能都封装在一个函数内部

  3. 只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数

  4. 模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现相应功能

常见闭包:

1.将函数作为另外一个函数的返回值

⭐⭐⭐

<script>
 function fn1(){
    var a = 2
    function fn2(){
        a++
        console.log((a))
    }
    return fn2
}
var f = fn1()
f() //3
f() //4
</script>

2.将函数作为实参传递给另一个函数调用

<script>
    function showDelay(mes,time){
        setTimeout(function(){
            alter(msg) // 如果将这句话注释掉,就没有产生闭包,说白了,必须在子函数里调用复函数的变量
        },time)
    }
    showDelay('atguigu',2000)
</script>
————————————————

 内存泄漏

  1. 闭包缺点:
    • 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
    • 容易造成内存泄漏(内存被垃圾对象占用)
  2. 解决:
    • 能不用闭包就不用
    • 及时释放
  3. 常见的内存泄漏:
    • 意外的全局变量(没用var定义局部变量)
    • 没有及时清理的计时器或回调函数
    • 闭包

内存溢出 

  1. 内存溢出是一种程序运行出现的错误,当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误。
  2. 内存泄漏是指没有及时释放占用的内存,内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出

五. 对象创建的模式

方式1:Object构造函数模式

先创建空Obeject对象,然后动态添加属性、方法
使用场景:起初不确定对象内部数据
问题:语句太多
方式2:对象字面量模式

使用{}创建对象,同时指定属性、方法
使用场景:起初时对象内部数据是确定的
问题:如果创建多个对象,有重复代码
方式3:工厂模式

通过工厂函数动态创建对象并返回
使用场景:需要创建多个对象
问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型

方式4:自定义构造函数模式

自定义构造函数,通过new创建对象

使用场景:需要创建多个类型确定的对象

问题:每个对象都有相同的数据(方法),浪费内存

方式5:构造函数+原型的组合模式

自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上

使用场景:需要创建多个类型确定的对象

六. 继承模式

原型链继承    ===》是为了得到方法

  1. 定义父类的构造函数,给父类的原型添加方法
  2. 定义子类的构造函数
  3. 创建父类的对象赋值给子类的原型
  4. 将子类的原型的构造属性设置为子类型

    目录

     继承模式


  5. 给子类型原型添加方法
  6. 给子类型原型添加方法
  7. 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
  8. 关键:子类型的原型为父类型的实例  (例: Child.prototype = new Parent)
  9. 修正语句(例: Child.prototype.constructor = Child)

借用构造函数继承  ====》 是为了得到属性(用call改变this指向)

function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
function Student (name,age,price){
    Person.call(this,name,age)  //相当于 this.Person(name.age)
    
    // this.name = name;
    // this.age = age;
    
    this,price = price;
}

var s = new Student('Tom',20,14000)
console.log(s.name,s.age,s.price);

组合继承 

function Person(name,age){
    this.name = name;
    this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){
        this.name = name;
}
function Student (name,age,price){
    Person.call(this,name,age)  //相当于 this.Person(name.age)
    
    // this.name = name;
    // this.age = age;
    
    this.price = price;
}
Student.prototype = New Person()  // 为了能看到父类的方法
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price){
    this.price = price
}

var s = new Student('Tom',24,15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name,s.age,s.price) // Bob 24 16000

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