一:调用函数的方法有哪几种?以及this指代什么?
1:函数形式 fun() this是windom
2:方法形式 a.fun this是调用方法的对象a
3:构造函数形式 new Fun() this是新创建的对象
4:call 和 apply 形式 a.call(obj) this是括号里面传的第一个实参obj
二:数据类型及判断:
三:原型链(隐式原型链)
--原型链是用来干嘛的? ==》 查找对象的属性,延隐式原型找,查不到返回undefined
(查找变量,查不到输出会报错)
--函数对象有显式原型属性(prototype),定义函数时自动添加,默认值是一个空的Object实例对象(Object不满足)
--实例对象有隐式原型属性(--proto--),创建对象是自动添加,默认值是构造函数的prototype属性值
- 实例对象有两种:new Object (通过构造函数创建的)
&& 所有函数function(都是Function的实例)
(Function 也是Function的实例,Function=new Function)、
--所有函数对象都既有显式原型,又有隐式原型,除了Object的原型对象没有隐式原型(为null)
--所有实例对象的隐式原型属性等于其构造函数的显示原型属性
--所有定义的函数都是Object的实例(除Object)
--Function的显式原型等于自身隐式原型
--Object的原型对象是原型链的尽头
作用域用来干嘛 ==》 隔离变量,不同作用域下同名变量不会有冲突!
作用域链用来干嘛? ==》 查找变量,由内向外,找不到报错
作用域个数:n + 1,(n是定义了n个函数,1是全局作用域)
-----作用域是静态的(相对于上下文对象),在编写代码时就产生了
函数执行上下文
1.在调用函数,准备执行函数体之前,创建对应的函数执行上下文对象
2.对局部数据进行预处理:
-形参变量 ====> 赋值(实参数据) ==> 添加为执行上下文的属性
-arguments ====> 赋值(实参列表),添加为执行上下文的属性
-var定义的局部变量 ===> undefined,添加为执行上下文的属性
-function声明的函数 ===> 赋值(fun),添加为执行上下文的属性
-this ===> 赋值(调用函数的对象)
3.开始执行函数体代码
----执行上下文个数:n + 1,(n是调用函数次数,1是全局)
----执行上下文是动态产生,调用函数时产生,函数执行完死亡
执行上下文栈
- 在全局代码执行前,JS引擎就会创建一个栈来存储管理所有的执行上下文对象
- 在全局执行上下文(window)确定后,将其添加到栈中(压栈)
- 在函数执行上下文创建后,将其添加到栈中(压栈)
- 在当前函数执行完后,将栈顶的对象移除(出栈)
- 当所有的代码执行完后,栈中只剩下window
--instance of 是如何判断的?
表达式 A instance of B
==》 如果B函数的显式原型对象在A对象的原型链上,返回ture ,否则返回false
四:闭包
如何产生闭包?
当一个嵌套的内部(子)函数引用了嵌套的外部(父)函数的变量(函数)时,就产生了闭包
闭包的个数 = 调用外部函数的次数
闭包到底是什么?
- 闭包是嵌套的内部函数
- 闭包是包含被引用变量(函数)的对象
注:执行函数定义就会产生闭包(不用调用内部函数)
怎么看闭包个数? ===》 等于外部函数调用次数
闭包的作用是什么? ===》 延长局部变量的生命周期
- 使函数内部的变量在函数执行完后,仍然存活在内存中(延长了局部变量的生命周期)
- 让函数外部可以间接操作(读写)到函数内部的数据(变量/函数)
闭包的生命周期
- 产生:在嵌套内部函数定义执行完时就产生了(不是在调用)
- 死亡:在嵌套的内部函数成为垃圾对象时
闭包应用:自定义JS模块
-
JS模块:具有特定功能的JS文件
-
将所有的数据和功能都封装在一个函数内部
-
只向外暴露一个包含n个方法的对象或函数
-
模块的使用者,只需要通过模块暴露的对象调用方法来实现相应功能
常见闭包:
1.将函数作为另外一个函数的返回值
⭐⭐⭐
<script>
function fn1(){
var a = 2
function fn2(){
a++
console.log((a))
}
return fn2
}
var f = fn1()
f() //3
f() //4
</script>
2.将函数作为实参传递给另一个函数调用
<script>
function showDelay(mes,time){
setTimeout(function(){
alter(msg) // 如果将这句话注释掉,就没有产生闭包,说白了,必须在子函数里调用复函数的变量
},time)
}
showDelay('atguigu',2000)
</script>
————————————————
内存泄漏
- 闭包缺点:
- 函数执行完后,函数内的局部变量没有释放,占用内存时间会变长
- 容易造成内存泄漏(内存被垃圾对象占用)
- 解决:
- 能不用闭包就不用
- 及时释放
- 常见的内存泄漏:
- 意外的全局变量(没用var定义局部变量)
- 没有及时清理的计时器或回调函数
- 闭包
内存溢出
- 内存溢出是一种程序运行出现的错误,当程序运行需要的内存超过了剩余的内存时,就会抛出内存溢出的错误。
- 内存泄漏是指没有及时释放占用的内存,内存泄漏积累多了就容易导致内存溢出
五. 对象创建的模式
方式1:Object构造函数模式
先创建空Obeject对象,然后动态添加属性、方法
使用场景:起初不确定对象内部数据
问题:语句太多
方式2:对象字面量模式
使用{}创建对象,同时指定属性、方法
使用场景:起初时对象内部数据是确定的
问题:如果创建多个对象,有重复代码
方式3:工厂模式
通过工厂函数动态创建对象并返回
使用场景:需要创建多个对象
问题:对象没有一个具体的类型,都是Object类型
方式4:自定义构造函数模式
自定义构造函数,通过new创建对象
使用场景:需要创建多个类型确定的对象
问题:每个对象都有相同的数据(方法),浪费内存
方式5:构造函数+原型的组合模式
自定义构造函数,属性在函数中初始化,方法添加到原型上
使用场景:需要创建多个类型确定的对象
六. 继承模式
原型链继承 ===》是为了得到方法
- 定义父类的构造函数,给父类的原型添加方法
- 定义子类的构造函数
- 创建父类的对象赋值给子类的原型
- 将子类的原型的构造属性设置为子类型
目录
- 给子类型原型添加方法
- 给子类型原型添加方法
- 创建子类型的对象:可以调用父类型的方法
- 关键:子类型的原型为父类型的实例 (例: Child.prototype = new Parent)
- 修正语句(例: Child.prototype.constructor = Child)
借用构造函数继承 ====》 是为了得到属性(用call改变this指向)
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
function Student (name,age,price){
Person.call(this,name,age) //相当于 this.Person(name.age)
// this.name = name;
// this.age = age;
this,price = price;
}
var s = new Student('Tom',20,14000)
console.log(s.name,s.age,s.price);
组合继承
function Person(name,age){
this.name = name;
this.age = age;
}
Person.prototype.setName = function(name){
this.name = name;
}
function Student (name,age,price){
Person.call(this,name,age) //相当于 this.Person(name.age)
// this.name = name;
// this.age = age;
this.price = price;
}
Student.prototype = New Person() // 为了能看到父类的方法
Student.prototype.constructor = Student //修正constructor属性
Student.prototype.setPrice = function (price){
this.price = price
}
var s = new Student('Tom',24,15000)
s.setName('Bob')
s.setPrice(16000)
console.log(s.name,s.age,s.price) // Bob 24 16000