设计模式之:策略模式

策略模式,一般用来对某个功能根据不同的策略做不同的响应,实现过程很也简单。

将行为定义为策略接口,然后根据实际需要,我们去实现不同的具体策略。

然后通过在抽象类中持有策略行为的接口,子类在继承抽象类时,默认提供一种策略。

如果需要修改策略,只需要调用抽象类的设置策略方法即可。

举个栗子:

现在有一个教学行为策略的接口,TeachStrategy。

它有两个具体的实现:

  1. 教数学 MathTeachStrategy
  2. 教英语 EnglishTeachStrategy

一个教师抽象类Teacher

它有一个子类:

  1. 李老师  TeacherLi

策略模式怎么玩?

老师的抽象父类中持有一个教学策略引用,用户可以手动set新的策略。然后只要在老师的子类中定义一个默认的教学策略即可(通常在构造函数中实现一个默认的策略)。

更换策略的时候,只要set我们想要的就搞定了。

好了,上完整的代码:

public interface TeachStrategy {
    //策略方法
    public void teach();

}
public class EnglishTeachStrategy implements TeachStrategy {
    //教英语
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("teach english");
    }
}
public class MathTeachStrategy implements TeachStrategy {
    //教数学
    @Override
    public void teach() {
        System.out.println("teach math");
    }
}

 

public abstract class Teacher {
    //持有教学策略引用
    protected TeachStrategy teachStrategy;

    public void setTeach(TeachStrategy teachStrategy) {
        this.teachStrategy = teachStrategy;
    }

    //调用策略的具体实现
    public void teach() {
        if (teachStrategy != null) {
            teachStrategy.teach();
        }
    }
}
public class TeacherLi extends Teacher {
    //李老师默认教英语
    public TeacherLi() {
        teachStrategy = new EnglishTeachStrategy();
    }
}
    @Test
    public void test() {
        Teacher teacher = new TeacherLi();
        //调用李老师的默认教学
        teacher.teach();
        //替换李老师的教学策略
        teacher.setTeach(new MathTeachStrategy());
        teacher.teach();
    }

 

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