决定bitmap大小的元素之色彩篇(ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565)

众所周知,当我们加载一张图片到内存时常常会出现OOM的现象,如果不经过任何的处理的话。那么话又说回来了,决定bitmap大小的元素有多种,最是关键的一个却是我们的图片的色彩方面的了,当然我在这方面不是专家,稍有班门弄斧之嫌了。好了直接进入主题吧

主题:bitmap 几个色彩 ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565值的说明

首先这几个值都是来自bitmap.Config的枚举类型

其中:A:alpha R:red G:green B:blue 透明度与三原色

ALPHA_8:数字为8,图形参数应该由一个字节来表示,应该是一种8位的位图

ARGB_4444:4+4+4+4=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.
ARGB_8888:8+8+8+8=32,图形的参数应该由四个字节来表示,应该是一种32位的位图.
RGB_565:5+6+5=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.

通过上述说明,我们知道ARGB_8888的图片是相比起来是最占用内存的!



  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值