二次采样设置的四种彩色模式RGB565,ARGB8888,ARGB4444,ALPHA_8

  上一篇博客三级缓存和二次采样的使用中我们提到了四张彩色模式,下面我就给大家介绍一下

在介绍之前我们小了解一下Android中图片占用内存的几个主要的因素:

1 图片长度

2 图片宽度,

  3 单位像素占用的字节数

所以一张图片的占用的内存可以用计算公式:

一张图片(Bitmap)占用的内存 = 图片长度 * 图片宽度 * 单位像素占用的字节数.


需要注意的是:图片长度和图片宽度的单位是像素。图片(Bitmap)占用的内存和屏幕密度(Density)无关。创建一个Bitmap时,其单位像素占用的字节数由其参数BitmapFactory.Options的inPreferredConfig变量决定。


好了下面我们来说说四种彩色模式

1、Bitmap.Config  ALPHA_8 :
此时图片只有alpha值,没有RGB值,一个像素占用一个字节 。


2、Bitmap.Config ARGB_4444 :
这种格式的图片,看起来质量太差,已经不推荐使用。 而强烈推荐使用ARGB_8888来代替。
一个像素占用2个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占4个bites 。 共16bites,即2个字节。


3、Bitmap.Config ARGB_8888:
一个像素占用4个字节,alpha(A)值,Red(R)值,Green(G)值,Blue(B)值各占8个bites , 共32bites , 即4个字节。这是一种高质量的图片格式,电脑上普通采用的格 式。它也是Android手机上一个bitmap的默认格式。


4、Bitmap.Config RGB_565:

一个像素占用2个字节,没有alpha(A)值,即不支持透明和半透明, Red(R)值占5个bites ,Green(G)值占6个bites ,Blue(B)值占5个bites,共16bites,即2个字节。 对 于半透明颜色的图片来说,该格式的图片能够达到比较好的呈现效果,相对于ARGB_8888来说也能减少一半的内存开销,因此它是一个不错的选择。


另外我们通过android.content.res.Resources来取得一个张图片时,它也是以该格式来构建bitmap。从Android4.0开始,该选项无效。即使设置为该值,系统任然会采用 ARGB_8888来构造图片。
【备注】:ARGB指的是一种色彩模式,里面A代表Alpha,R表示red,G表示green,B表示blue,其实所有的可见色都是红绿蓝组成的,所以红绿蓝又称为三原色。 ARGB就是:透明度 红色 绿色 蓝色。

下面我们说说内存计算方法:
图片格式占用内存的计算方法:以一张100*100px的图片占用内存为例
ALPHA_8:
  图片长度*图片宽度
  100*100=10000字节
ARGB_4444:
  图片长度*图片宽度*2
  100*100*2=20000字节 
ARGB_8888:
  图片长度*图片宽度*4
  100*100*4=40000字节 
RGB_565:
  图片长度*图片宽度*2
  100*100*2=20000字节

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