众所周知,当我们加载一张图片到内存时常常会出现OOM的现象,如果不经过任何的处理的话。那么话又说回来了,决定bitmap大小的元素有多种,最是关键的一个却是我们的图片的色彩方面的了,当然我在这方面不是专家,稍有班门弄斧之嫌了。好了直接进入主题吧
主题:bitmap 几个色彩 ALPHA_8,ARGB_4444,ARGB_8888,RGB_565值的说明
首先这几个值都是来自bitmap.Config的枚举类型
其中:A:alpha R:red G:green B:blue 透明度与三原色
ALPHA_8:数字为8,图形参数应该由一个字节来表示,应该是一种8位的位图
ARGB_4444:4+4+4+4=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.
ARGB_8888:8+8+8+8=32,图形的参数应该由四个字节来表示,应该是一种32位的位图.
RGB_565:5+6+5=16,图形的参数应该由两个字节来表示,应该是一种16位的位图.
通过上述说明,我们知道ARGB_8888的图片是相比起来是最占用内存的!