C#多线程赛跑实例

本文通过一个C#多线程赛跑实例,讲解了超人和蜘蛛侠赛跑的公平性问题以及同步异步读写的问题。在比赛中,由于线程并发导致了错误的冠军宣布。通过引入Lock锁解决临界区问题,确保线程安全,防止数据竞争。案例简单展示了多线程应用,并指出这只是多线程技术的初步探索,未来将在考试系统优化中进一步实践。
摘要由CSDN通过智能技术生成

        结合上篇《多线程的基础》,这次我们写一个多线程的赛跑实例,内容很简单:超人和蜘蛛侠赛跑,因为超人飞的比蜘蛛侠跳的快,为了公平,我们让蜘蛛侠跑的长度小点,裁判负责宣布比赛的开始和结束。

class MultiThread
    {
        //定义两个线程,分别为超人和蜘蛛侠
        private static Thread SuperMan;
        private static Thread SpiderMan;
        //程序入口,比赛开始
        static void Main(string[] args)
        {
            //初始化数据
            InitData();
            //裁判吹哨,开始赛跑
            JudgeWork();
        }

        /// <summary>
        /// 初始化超人和蜘蛛侠的线程和姓名
        /// </summary>
        private static void InitData()
        {
            SuperMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork));
            SpiderMan = new Thread(new ParameterizedThreadStart(RunnerWork));
            SuperMan.Name = "SuperMan";
            SpiderMan.Name = "SpiderMan";

        }
        /// <summary>
        /// 裁判开始比赛,最后宣布胜者
        /// </summary>
        private static void JudgeWork()
        {
            Console.WriteLine("{0}   PK   {1}", SuperMan.Name, SpiderMan.Name);
            Console.WriteLine("比赛即将开始,请各位做好准备!");
            Console.WriteLine("预备!");
            Console.Read();
            //Superman起跑
            Console.WriteLine("回车枪响,Superman开始起跑!");
            Console.Beep(654, 1200);
            SuperMan.Start(500);
            //Monster起跑
            Console.WriteLine("回车枪响,SpiderMan开始起跑!");
            SpiderMan.Start(200);
            SuperMan.Join();
            SpiderMan.Join();
            //宣布赛跑结果
            Console.WriteLine("我宣布比赛结束");
            //程序暂停12秒
            Thread.Sleep(12000);
        }
        /// <summary>
        /// 赛跑的过程
        /// </summary>
        /// <param name="obj">赛跑参数</param>
        private static void RunnerWork(Object obj)
        {
            int length = Int32.Parse(obj.ToString());
            Thread CurrentThread = Thread.
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