前端知识总结--ES6新特性

1、let 和 const 命令
使用let声明的变量可以重新赋值,但是不能在同一作用域内重新声明
使用const声明的变量必须赋值初始化,但是不能在同一作用域类重新声明也无法重新赋值
2、变量的解构赋值
数组的解构赋值
对象的解构赋值
字符串的解构赋值
数值和布尔值的解构赋值
函数参数的解构赋值
圆括号问题
3、字符串的扩展
字符的 Unicode 表示法
字符串的遍历器接口
直接输入 U+2028 和 U+2029
JSON.stringify() 的改造
模板字符串
实例:模板编译
标签模板
模板字符串的限制
4、字符串的新增方法
String.fromCodePoint():从 Unicode 码点返回对应字符
String.raw():返回一个斜杠都被转义(即斜杠前面再加一个斜杠)的字符串,往往用于模板字符串的处理方法。
codePointAt():能够正确处理 4 个字节储存的字符,返回一个字符的码点。
normalize():用来将字符的不同表示方法统一为同样的形式,这称为 Unicode 正规化。
includes(), startsWith(), endsWith():是否包含、在头部、在尾部
repeat():返回一个新字符串,表示将原字符串重复n次。
padStart(),padEnd():补全头部、尾部
trimStart(),trimEnd():消除头部、尾部空格
matchAll():返回一个正则表达式在当前字符串的所有匹配

5、数值的扩展
二进制和八进制表示法
Number.isFinite(), Number.isNaN()
Number.parseInt(), Number.parseFloat()
Number.isInteger()
Number.EPSILON
安全整数和 Number.isSafeInteger()
Math 对象的扩展
指数运算符
6、函数的扩展
函数参数的默认值
rest 参数
严格模式
name 属性
箭头函数
尾调用优化
函数参数的尾逗号
7、数组的扩展
扩展运算符
Array.from()
Array.of()
copyWithin()
find() 和 findIndex()
fill()
entries(),keys() 和 values()
includes()
flat(),flatMap()
数组的空位
8、对象的扩展
属性的简洁表示法
属性名表达式
方法的 name 属性
属性的可枚举性和遍历
super 关键字
对象的扩展运算符
9、对象的新增方法
Object.is()
Object.assign()
Object.getOwnPropertyDescriptors()
__proto__属性,Object.setPrototypeOf(),Object.getPrototypeOf()
Object.keys(),Object.values(),Object.entries()
Object.fromEntries()

10、Set 和 Map 数据结构
ES6中新的数据结构Set:它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值。

Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构。

Set结构的实例有四个遍历方法,可以用于遍历成员。

keys():返回键名的遍历器
values():返回键值的遍历器
entries():返回键值对的遍历器
forEach():使用回调函数遍历每个成员
ES6中Map数据结构:类似于对象,也是键值对的集合,但是“键”的范围不限于字符串,各种类型的值(包括对象)都可以当作键。

也就是说,Object结构提供了“字符串—值”的对应,Map结构提供了“值—值”的对应,是一种更完善的Hash结构实现。

如果你需要“键值对”的数据结构,Map比Object更合适。

11、Proxy
Proxy 在目标对象之前架设一层“拦截”,外界对该对象的访问,都必须先通过这层拦截,因此提供了一种机制,可以对外界的访问进行过滤和改写。可以拦截目标对象的任意属性

12、Reflect
Reflect对象与Proxy对象一样,也是 ES6 为了操作对象而提供的新 API。
将Object对象的一些明显属于语言内部的方法(比如Object.defineProperty),放到Reflect对象上。
修改某些Object方法的返回结果,让其变得更合理。
让Object操作都变成函数行为。
Reflect对象的方法与Proxy对象的方法一一对应,只要是Proxy对象的方法,就能在Reflect对象上找到对应的方法。
15、Promise 对象
Promise 是异步编程的一种解决方案,可以将异步操作以同步操作的流程表达出来,避免了层层嵌套的回调函数。此外,Promise对象提供统一的接口,使得控制异步操作更加容易。

缺点:

无法取消Promise,一旦新建它就会立即执行,无法中途取消。
如果不设置回调函数,Promise内部抛出的错误,不会反应到外部。
当处于pending状态时,无法得知目前进展到哪一个阶段(刚刚开始还是即将完成)。
13、Iterator 和 for…of 循环
遍历器(Iterator)针对四种数据集合【数组(Array)和对象(Object),ES6 又添加了Map和Set】,提供一种接口,为各种不同的数据结构提供统一的访问机制。任何数据结构只要部署 Iterator 接口,就可以完成遍历操作(即依次处理该数据结构的所有成员)。

Iterator 的作用有三个:

一是为各种数据结构,提供一个统一的、简便的访问接口;

二是使得数据结构的成员能够按某种次序排列;

三是 ES6 创造了一种新的遍历命令for…of循环,Iterator 接口主要供for…of消费。

14、Generator 函数的语法
Generator 函数是 ES6 提供的一种异步编程解决方案,语法行为与传统函数完全不同。

语法上,Generator 函数是一个状态机,封装了多个内部状态。

形式上,Generator 函数是一个普通函数,但是有两个特征。一是,function关键字与函数名之间有一个星号;二是,函数体内部使用yield表达式,定义不同的内部状态(yield在英语里的意思就是“产出”)。

15、Generator 函数的异步应用
整个 Generator 函数就是一个封装的异步任务,或者说是异步任务的容器。异步操作需要暂停的地方,都用yield语句注明。

16、async 函数
ES2017 标准引入了 async 函数,使得异步操作变得更加方便。它就是 Generator 函数的语法糖。

async函数就是将 Generator 函数的星号(*)替换成async,将yield替换成await,仅此而已。

async函数对 Generator 函数的改进,体现在以下四点:

(1)内置执行器。

调用函数就会自动执行,输出最后结果。完全不像 Generator 函数,需要调用next方法,或者用co模块,才能真正执行,得到最后结果。

(2)更好的语义。

async和await,比起星号和yield,语义更清楚了。async表示函数里有异步操作,await表示紧跟在后面的表达式需要等待结果。

(3)更广的适用性。

co模块约定,yield命令后面只能是 Thunk 函数或 Promise 对象,而async函数的await命令后面,可以是 Promise 对象和原始类型的值(数值、字符串和布尔值,但这时会自动转成立即 resolved 的 Promise 对象)。

(4)返回值是 Promise。

async函数的返回值是 Promise 对象,这比 Generator 函数的返回值是 Iterator 对象方便多了。你可以用then方法指定下一步的操作。

17、Class 的基本语法
class可以看作只是一个语法糖,它的绝大部分功能,ES5 都可以做到,新的class写法只是让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法而已。

18、Class 的继承
Class 可以通过extends关键字实现继承,子类必须在constructor方法中调用super方法,必须先通过父类的构造函数完成塑造,得到与父类同样的实例属性和方法,得到this对象

19、Module 的语法
ES6 在语言标准的层面上,实现了模块功能,而且实现得相当简单,完全可以取代 CommonJS 和 AMD 规范,成为浏览器和服务器通用的模块解决方案。

ES6 模块的设计思想是尽量的静态化,使得编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。CommonJS 和 AMD 模块,都只能在运行时确定这些东西。

模块功能主要由两个命令构成:export和import。export命令用于规定模块的对外接口,import命令用于输入其他模块提供的功能。

一个模块就是一个独立的文件。该文件内部的所有变量,外部无法获取。如果你希望外部能够读取模块内部的某个变量,就必须使用export关键字输出该变量。

19、Module 的加载实现
浏览器加载 ES6 模块,也使用

浏览器对于带有type="module"的

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