本文对ES6新特性进行了总结记录,详情请见各大ES6教程(本文主要为菜鸟教程内容)
let与const**
ES6新增加了两个重要的关键字:let和const
let:声明的变量旨在let命令所在的代码块范围内有效
const:声明的变量是一个只读常量,一旦进行了声明,常量的值就不能改变
Symbol
在原有的数据类型基础(Number,String,Boolean,Object,null,undefined)上,ES6引入了一种新的原始数据类型Symbol,表示独一无二的值,最大的用法使用来定义对象的唯一属性名。
Symbol不能使用new命令,可以接受一个字符串作为参数,用来显示在控制台或者作为字符串的时候使用
Reflect与Proxy
这两个是ES6为了操作对象引入的API
Proxy可以对目标对象的读取、函数调用等操作进行拦截,然后进行操作处理,它不直接操作对象,而是像代理模式,通过对象的代理对象进行操作,在进行这些操作时,可以添加一些需要的额外操作。
Reflect 可以用于获取目标对象的行为,它与 Object 类似,但是更易读,为操作对象提供了一种更优雅的方式。它的方法与 Proxy 是对应的。
String
ES6 之前判断字符串是否包含子串,用 indexOf 方法,ES6 新增了子串的识别方法。
- includes():返回布尔值,判断是否找到参数字符串。
- startsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的头部。
- endsWith():返回布尔值,判断参数字符串是否在原字符串的尾部。
以上三个方法都可以接受两个参数,需要搜索的字符串,和可选的搜索起始位置索引。
对象
ES6允许对象的属性直接写变量,这时候属性名是变量名,属性值是变量值。
const age = 12;
const name = "Amy";
const person = {age, name};
person //{age: 12, name: "Amy"}
//等同于
const person = {age: age, name: name}
Iterator
Iterator 是 ES6 引入的一种新的遍历机制,迭代器有两个核心概念:
- 迭代器是一个统一的接口,它的作用是使各种数据结构可被便捷的访问,它是通过一个键为Symbol.iterator 的方法来实现。
- 迭代器是用于遍历数据结构元素的指针(如数据库中的游标)
迭代的过程如下:
- 通过 Symbol.iterator 创建一个迭代器,指向当前数据结构的起始位置
- 随后通过 next 方法进行向下迭代指向下一个位置, next 方法会返回当前位置的对象,对象包含了 value 和 done 两个属性, value 是当前属性的值, done 用于判断是否遍历结束
- 当 done 为 true 时则遍历结束
class
在ES6中,class (类)作为对象的模板被引入,可以通过 class 关键字定义类。
class 的本质是 function。
它可以看作一个语法糖,让对象原型的写法更加清晰、更像面向对象编程的语法。
模块
在 ES6 前, 实现模块化使用的是 RequireJS 或者 seaJS(分别是基于 AMD 规范的模块化库, 和基于 CMD 规范的模块化库)。
ES6 引入了模块化,其设计思想是在编译时就能确定模块的依赖关系,以及输入和输出的变量。
特点
ES6 的模块化分为导出(export) 与导入(import)两个模块。
ES6 的模块自动开启严格模式,不管你有没有在模块头部加上 use strict;。
模块中可以导入和导出各种类型的变量,如函数,对象,字符串,数字,布尔值,类等。
每个模块都有自己的上下文,每一个模块内声明的变量都是局部变量,不会污染全局作用域。
每一个模块只加载一次(是单例的), 若再去加载同目录下同文件,直接从内存中读取。
Generator 函数
ES6 新引入了 Generator 函数,可以通过 yield 关键字,把函数的执行流挂起,为改变执行流程提供了可能,从而为异步编程提供解决方案。
基本用法
Generator 有两个区分于普通函数的部分:
- 一是在 function 后面,函数名之前有个 * ;
- 函数内部有 yield 表达式。
其中 * 用来表示函数为 Generator 函数,yield 用来定义函数内部的状态。
async
async 是 ES7 才有的与异步操作有关的关键字,和 Promise , Generator 有很大关联的。